Kā kļūt par 3D animatoru. 2. daļa Kāda 3D programma jāizvēlas?

Sveiki visiem emuāra lasītājiem Olston3d ! In raksta pirmo daļu - “Kā kļūt par 3D animatoru” - es runāju par datoriem un to komponentiem, lai bez problēmām strādātu ar modernām 3D grafikas pakotnēm. Šodien mēs paši runāsim par 3D paketēm.

Es jums neiesaka nevienu konkrētu 3D redaktoru, jo tas ir bezjēdzīgs. CG industrijā ir daudzas jomas, jomas un specializācijas, kurās viens vai cits iepakojums ir spēcīgākais.

Jums vajadzētu arī saprast, ka nepietiek ar vienas paketes zināšanām. Ražošanas cikls ir sadalīts vairākos posmos, un katrs posms tiek veikts citā programmatūrā. Nedaudz vēlāk mēs par to vairāk runāsim, bet tagad paskatīsimies, kādās jomās un specializācijās CG ražošana ir sadalīta.

3D grafikas lietojumprogrammas:

  • Kino, televīzija, reklāma, klipi
  • Spēļu industrija
  • Dizains, interjera dizains, vizualizācija, arhitektūras vizualizācija
  • Poligrāfija
  • Lietišķā 3D grafika (medicīna, inženierija, kriminoloģija)

Tehniskā specializācija 3D ražošanā:

  • Modelētājs
  • Texturer
  • Setaper
  • Animators
  • Vizualizētājs

Ja esat iesācējs un tikai plānojat kļūt par trīsdimensiju mākslinieku, tad ir vērts izlemt, kāda veida specializācija un kāda 3D grafikas joma ir visvairāk piesaistīta.

Tātad, kādas 3D paketes mūsdienu programmatūras tirgū piedāvā? To ir daudz. Ir apmaksāti un pat bezmaksas redaktori, piemēram, Blender. Un Blender nav daudz atšķirīgs funkcionalitātei no saviem tirdzniecības partneriem.

Taču komerciālajā sektorā programmatūras izvēle ir daudzveidīgāka. Galvenais spēlētājs trīsdimensiju programmatūras tirgū ir amerikāņu kompānija Autodesk. Viņai pieder tādi paketi kā 3ds Max, Maya un Softimage XSI. Ir arī citi labi zināmi ražotāji. Vācu kompānija Maxon ražo brīnišķīgu programmu Cinema 4D, kas izvietota daudzās valodās, tostarp krievu valodā. Houdini ir trīsdimensiju redaktors, ko ražo Kanādas uzņēmums Side Effects Software. lightwave ir vienreiz ļoti populāra 3D pakete, kas pieder amerikāņu kompānijai NewTek.

Katra no šīm programmām ieņem nišu CG tirgū. Piemēram, Maya ir cieši nostiprinājusies filmu, televīzijas, video un reklāmas nozarēs.

Piemēram, Maya ir cieši nostiprinājusies filmu, televīzijas, video un reklāmas nozarēs

3ds Max tiek izmantots spēļu industrijā, kā arī vadošais interjera dizains un vizualizācija.

3ds Max tiek izmantots spēļu industrijā, kā arī vadošais interjera dizains un vizualizācija

Autodesk Softimage ir pierādījis savu raksturu animāciju.

Autodesk Softimage ir pierādījis savu raksturu animāciju

Kino 4D visbiežāk izmanto, lai radītu televīzijas īpašos efektus un reklāmu.

Kino 4D visbiežāk izmanto, lai radītu televīzijas īpašos efektus un reklāmu

Stiprās puses Houdini - vizuālā programmēšana un procedūras. Izmanto filmu industrijā.

Izmanto filmu industrijā

Gaismas vilnis . Reiz tā bija ļoti populāra, bet šodien tā ir programmatūra, kas ir zaudējusi daudz pozīciju. Lightwave tika izmantota filmas "Matrix" izveidei.

Lightwave tika izmantota filmas Matrix izveidei

Vēsturiski 3ds Max un Maya šodien ieņem vadošās pozīcijas CG ražošanā. Sakramentālais jautājums: "Kas ir labāks - 3ds Max vai Maya?" - jau ir kļuvis par pilsētas runu! Ja vēlaties nomirt ātrāk, nekā gaidīts, tad mēģiniet to uzdot jebkurā 3D forumā. Es jums iesakām izpētīt abas šīs paketes. Katrai no tām ir savas stiprās un vājās puses. Līdz ar to, pētot 3ds Max un Maya, jūs pilnībā atbrīvosies no visām nepilnībām.

Un es vēlos teikt, ka jebkura programma ir tikai instruments mākslinieka rokās. Un jūsu darba rezultāts ir atkarīgs no jums. No jūsu personības, no savas prasmes un spējas, no jūsu talanta. Visa pasaule zina lielo mākslinieku Salvadoru Dali. Cilvēki apbrīno viņa gleznas, un neviens nav ieinteresēts, kādas krāsas un otas tās ir krāsotas. Tikai pats mākslinieks - Salvadors Dali.

Un atkal es vēlos jums atgādināt par specializāciju. Daudzi no maniem kolēģiem nezina pat vienu desmitdaļu no viena vai cita 3D redaktora iespējām, bet viņi brīvi pārvalda to programmatūras daļu, kas atbilst viņu profesijai. Piemēram, modelētāji ir ļoti neskaidri apzināti, kā tiek īstenots animācijas process, bet to izgatavotie modeļi ir pareizas topoloģijas un detaļas modelis. Tas ir, viņi ir atdzist savā jomā un nemēģina aptvert milzīgo.

Protams, ir augstākais profesionāļu kastes, ko sauc par vispārējiem. 3D ģenerālists ir pro, kurš zina, un ne tikai zina, bet arī pieder gandrīz visi redaktora rīki. Un acīmredzamu iemeslu dēļ ģenerālisti ir augstākās algas speciālisti CG nozarē.

Raksta sākumā es teicu, ka ražošanas ciklā tiek izmantotas ne tikai 3D paketes, bet arī cita programmatūra. Ņemsim to kārtībā. Modelēšanas fāzes laikā jums var būt nepieciešamas tādas programmas kā Zbrush vai Mudbox, lai detalizēti aprakstītu objektus. Lai izveidotu skenēšanu, varat izmantot pamatpaketi vai izmantot speciāli asinātus šai programmai - Headus UV Layout un Unfold 3D. Kad tekstūra tiek veidota, jūs nevarat to darīt bez Photoshop, un BodyPaint 3D ir nepieciešams, lai savienotu savienojumus pie tekstūru savienojumiem. Ja plānojat izveidot šķidrumu simulāciju, tad neviena programmatūra nevar to darīt labāk nekā RealFlow. Kompozīcijas un gala montāžas posmā būs nepieciešama Adobe After Effects, Nuke, Adobe Premiere.

Es redzu iesaldētu šausmu jūsu acīs. Kā? - jūs jautājat. - Kā es varu mācīties šādu programmu skaitu, jo dzīve ir tik īsa! Nav nepieciešama panika! Tas nav tik biedējoši. Pareizi plānota apmācība, strukturētas nodarbības un neatlaidība dos jums uzvaru. Pastāstiet sev: - tā kā citi strādā un nekas, viņi nāvi vai veco!

Šajā optimistiskajā piezīmē es pabeigšu programmatūras pārskatīšanu. Es ceru, ka viss šajā rakstā izklāstītais palīdzēs jums izvēlēties pareizo virzienu. Nākamajā raksta daļā es runāšu par vairākām svarīgām lietām - kur sākt mācīties, kā to organizēt un kādā virzienā. Un arī mēs centīsimies atbildēt uz šo jautājumu - vai pieredzējis skolotājs ir vajadzīgs apmācībai, vai arī tas būs pietiekami ar materiāliem, ko piedāvā internets?

Jūs redzēsiet nākamā daļa !

[shēmas tips = "organizācija" orgtype = "Izglītības organizācija" url = "https://olston3d.com" name = "Yevgeny Rubanov" city = "Tel Aviv" tālrunis = "+ 972 54-9097219"]
Google
Evgeny Rubanov

Tātad, kādas 3D paketes mūsdienu programmatūras tirgū piedāvā?
Sakramentālais jautājums: "Kas ir labāks - 3ds Max vai Maya?
Kā?
Un arī mēs centīsimies atbildēt uz šo jautājumu - vai pieredzējis skolotājs ir vajadzīgs apmācībai, vai arī tas būs pietiekami ar materiāliem, ko piedāvā internets?