У XXI ст. в історико-культурному просторі з'являється поняття «Digital (virtual) heritage» ( «цифрове і / або віртуальне спадщина»), яке включає в себе арт-об'єкти і твори мистецтва, створені за допомогою цифрових технологій, але найголовніше - це оцифровані об'єкти і предмети реального історико-культурної спадщини в усіх його типах (так звані матеріальні джерела - скульптура, живопис, архітектура, пам'ятки писемної спадщини і т.д. і т.п.) і різноманітних форматах (включаючи, двомірні зображення і тривимірні моделі).
Віртуальні музеї є важливою інформаційним майданчиком для репрезентації таких ресурсів.
Надія Поврозник
У Центрі цифровий гуманітаристики Пермського університету цим напрямком займається провідний науковий співробітник, доцент кафедри новітньої історії ПГНІУ Надія Поврозник . Оцифровка музейних експонатів на основі технологій 3D-моделювання та фотограмметрії - важливі компоненти роботи з ІКН і створення сучасного віртуального музею. Сьогодні в Пермському університеті ведеться активна робота з оцифрування античної колекції Музею історії Пермського університету з метою збереження і демонстрації історико-культурної спадщини. Оцифрована колекція буде доступна в віртуальному музейному просторі на сайті « Музеї Пермського університету ». Даний проект був відзначений премією " Новатор року-2017 ".
Оцифровка колекцій музею і створення 3D моделей - необхідна складова роботи з фондами. Нам дуже важливо зробити доступними широкому загалу наші колекції. А також ми сподіваємося, що цифрові копії експонатів дадуть можливість дослідникам використовувати колекції для своїх наукових проектів,
- каже кандидат історичних наук, директор Музею історії Пермського університету Марія Ромашова .
На сьогоднішній день поняття «віртуальний музей» пояснюють по-різному. Термін «віртуальний музей» розуміється як:
- створена за допомогою комп'ютерних технологій модель придуманого музею, яка існує виключно в віртуальному просторі;
- як синонім віртуального туру по музею; як сайт реального музею (як представництво музею в Інтернеті);
- як колекція електронних копій предметів ІКН, що має доступ через Інтернет;
- як реальна музейна експозиція, що включає віртуальні прийоми і техніки уявлення експонатів (мультимедійні аудіо-візуальні ефекти, голограми, комп'ютерні інсталяції і т.д.);
- як онлайн музей комп'ютерного мистецтва.
Віртуальний музей в деякому роді є унікальний майданчик для репрезентації історичної та культурної спадщини. Експозиційні можливості віртуального музею досить широкі і в них можлива демонстрація, як мінімум, всіх основних типів історичних джерел - речові, письмові, образотворчі, картографічні, аудіо- та відеоматеріали та ін. Серед оцифрованих речових джерел можна назвати, наприклад, етнографічні зібрання предметів побуту і культу, зброї і знарядь праці, прикрас та інших предметів; археологічні знахідки; архітектурні споруди. Писемні пам'ятки представлені електронними копіями пам'яток літературних і актових, в тому числі літописів, хронік, хронографів, житій, мемуарів, грамот і різного роду актів, рукописних і друкованих видань, епістолярних жанрів, періодики тощо (До слова, Центр цифрової гуманітаристики Пермського університету займається в тому числі і оцифруванням Пермської губернської періодичної преси періоду Першої світової війни, революції 1917 року і Громадянської війни, докладніше на сайті проекту). Аудіо- і відеоджерела представлені в віртуальних музейних колекціях як записів хроніки, пам'ятників усної історії, фольклору і т.д. Всі ці групи джерел репрезентують різні епохи і території.
Одне з головних переваг віртуального середовища перед реальним музеєм - можливість більш тривалого збереження експозиції та розширення географічних кордонів (тобто доступність експозиції для будь-якого користувача інтернету). Віртуальні музеї також мають свої «запасники» у вигляді віртуальних архівів, в яких зберігаються матеріали попередніх виставок. Як правило, не представляється ніякої труднощі ознайомитися з ними. У тому, напевно, одна з головних принад віртуального музею дл відвідувача, немає «закритих» запасників, доступним може бути дійсно все. Можливість тривалого збереження виставок як таких, наприклад, при частій їх змінюваності в реальності, може бути закладена в основу інформаційної системи віртуального музею у вигляді архівів виставок, новинних стрічок і т.д. У віртуальних музейних колекціях часто представлені не тільки двомірні експонати, а й об'ємні предмети. Широко поширена практика репрезентації двомірних зображень об'ємних в реальності предметів.
На сьогоднішній день 3D моделювання є однією з найбільш актуальних технологій для створення об'ємних цифрових копій об'єктів і предметів ІКН. Ця технологія все частіше використовується для представлення колекцій в віртуальних музеях. Адже ні в кого не викликає сумніву той факт, що ніхто ніколи не дозволить цікавому відвідувачеві музею розглянути цікавий об'єкт з різних сторін або торкнутися його, а у віртуальному музеї - багато реально. Наприклад, масштабування об'єкта, його тривимірне переміщення і т.д. Але саме приголомшливе, що застосування даної технології дозволяє знайомитися з реліквіями музеїв усього світу, перебуваючи в конкретній точки Земної кулі. Так технологія тривимірного моделювання стає незамінною в роботі над збереженням і репрезентацією історико-культурної спадщини.
Детальніше про віртуальних музеях і ІКН можна прочитати в статті Надії Поврозник " Віртуальний музей: збереження і репрезентація історико-культурної спадщини ".