- Про початок шляху
- Про еволюцію VR
- Про популярність VR в Росії і світі
- Про плюси і мінуси формату
- Про створення сценарію
- Про особливості роботи режисера і команди
- Про жанрову специфіку
- Про авторів, які працюють в VR
- Про фестивалях VR
Поступово віртуальна реальність (virtual reality, VR) привертає увагу все більшого числа кінематографістів. Надягти шолом, щоб вийти за межі звичного, пропонує все більша кількість кінофестивалів. Спеціальні камери, що дозволяють проводити зйомки в 360 °, стають все доступніше. Festagent не зміг пройти повз.
Ми вирішили з'ясувати, як працює команда при створенні VR-фільму, які особливості сценарію, який хронометраж оптимальний, як досягти ефекту занурення і в яких жанрах VR сильніше. Під час пошуку відповідей не обійшлося без головного - теми еволюції віртуальної реальності. Що ж таке VR для сучасного кінематографа - атракціон чи нова ера? Розібратися допоміг Кирило Альохін.
Кирило Альохін - генеральний продюсер кінокомпанії Life Is Short . Спільно зі студіями «Один одного» і Interactive Lab зняв перші ігрові короткометражні 360 ° -фільм в Росії: в «1916» Юрія Квятковського глядач телепортується на сто років в минуле, а в трилері «Клітка з папугами» Максима Діденко - в майбутнє, де Марс все ближче, але люди залишаються людьми.
Про початок шляху
Моє пробне занурення в VR сталося ще в 1990-х. На ВДНГ відкрилося перше в Москві інтернет-кафе. Дорогий інтер'єр, комп'ютери за $ 10 в годину, у кожного чергував менеджер в фірмовому поло. Це було таке вікно в майбутнє, хоча, звичайно, з розлученнями сьогодення: охороняв містечко пожёванний життям бандит з простреленою коліном. Клієнти майже не заглядали: інтернет цікавив тільки гиків, але звідки у гиків гроші? Тому іноді в кафе пускали школярів - безкоштовно «посидіти» і потестувати різні перспективні технології. Перший мережевий шутер, першу сторінку на HTML, першу анімацію на Flash, перший чат, перший шолом віртуальної реальності. Називався він VFX1: важенна чорна маска, в якій включався Quake, ну і все. Інших додатків, крім двох-трьох демонстраційних, не було.
Про еволюцію VR
Звичайно, хочеться розповісти, що за двадцять років все круто змінилося. Але немає. Виглядають VR-шоломи приблизно так само, хоча стали помітно легше. Навколо VR піднявся шум: фестивалі, покази, спеціальні камери для зйомки в 360 °. Але рік тому я познайомився з інвестором, готовим вкластися в мережу VR-салонів. Сів вивчати ринок. Годинами дивився панорамне порно, документальне кіно, ігрові фільми, рекламу ... І виявилося, що все це - експерименти, а дійсно класного контенту, щоб ось воу-воу-воу, для VR / 360 ° поки немає.
Приблизно в цей же час мій партнер Сергій Корніхін запропонував зняти для проекту «1 917. Вільна історія »і« Ощадбанку »фільм в 360 °. Ми побудували в хромакейном павільйоні декорацію дореволюційної ощадкаси, поставили на штатив RED зі надширокої оптикою і цілу зміну ловили ідеальний однокадровий дубль. Це був, по-моєму, перший ігровий короткий метр для 360 ° в Росії. Через кілька місяців ми зняли трилер Максима Діденко «Клітка з папугами» (його показують в сріблястій кінобудці на площі Москва-Сіті), потім розробили креатив для віртуального тест-драйву нового автомобіля, разом з єкатеринбурзькій студією U360 запускаємо інтерактивний 360 ° -тріллер - коротше , нас затягнуло.
Про популярність VR в Росії і світі
VR / 360 ° - це глобальний стартап. Всі говорять, що в дві тисячі якомусь році VR увійде в кожен будинок. Пробують технології, проводять VR-лабораторії, збирають клуні з декількох кінокамер, знімають перші кейси. Але поки у VR немає головного - глядачів. За рік у світі продано кілька мільйонів очок (якщо вважати і Oculus Rift, і Sony PlayStation VR, і інші рішення), і це, звичайно, зовсім мало. Щоб VR став справжнім ринком, цей лічильник повинен показувати сотні мільйонів. (Є шанс, що це трапиться вже в наступному році. Facebook анонсував дешеві шоломи Oculus Go по $ 199 і планує продати мільярд пристроїв.)
Глядач сьогодні - такий пересичений удав, в якого не лізуть ні миші, ні бандерлоги. Залучити його можна тільки одним способом: як слід здивувати. VR / 360 ° - це новий досвід. Це можливість потрапити всередину фільму або гри. Це чіпляє. По крайней мере, перші десять хвилин. Що з VR буде далі - питання. Якщо формат VR знайде власну мову, теми і унікальну драматургію, то окуляри, цілком можливо, стануть новим телевізором. Якщо ж ні, VR / 360 ° залишиться нишевой історією - інструментом для презентацій, виставок, навчання і улюбленою іграшкою ріелторів.
XIX Всесвітній фестиваль молоді і студентів. Міжнародний молодіжний кінофорум. фото: Russian VR Seasons .
Про плюси і мінуси формату
Технічних проблем вистачає. Недостатнє дозвіл екранів (через нього з'являється відчуття «зернистості» зображення), удари по вестибулярному апарату (глядачів в окулярах часто заколисує), складний постпродакшн. Але все це, в общем-то, швидко йде. У 2017-му технологія ракетою рвонула вгору. Інша справа - контроль: як в 360 ° привернути увагу глядача, щоб він дивився саме туди, куди потрібно за сценарієм? У кіно за це відповідає столітня школа режисури. Для VR / 360 ° рішення поки немає: все знаходяться на стадії ... М-м-м ... Накопичення досвіду.
Кіно або телебачення - це колективне переживання, а ось VR / 360 ° - індивідуальне. Ти одягаєш окуляри і провалюєшся в інший світ. При цьому, звичайно, тривожить, як би з тобою чого не зробили: поки ти стирчиш в VR, в Real Reality ти беззахисний, і від цього з'являється якийсь дискомфорт. Ще проблема - зручність. Інші медіа використовують геджети, які вже є в квартирі або в кишені - ТВ, монітор, смартфон. Для кіно в 360 ° потрібно спеціальне пристосування (нехай навіть кардборд), а для VR - підключення до комп'ютера або спеціальний рюкзак. Технологія еволюціонує, і через пару років, ймовірно, все стане простіше, але поки - ось так.
Але у VR є зрозуміле перевага: він до нуля скорочує дистанцію між глядачем і подіями. Залишилося зрозуміти, де це важливо і працює, а де ні.
Про створення сценарію
По-старому: білий аркуш, Courier New, 13 кегль. Принципова відмінність в щільності матеріалу. Для проекту VR / 360 ° потрібно прописувати кілька паралельних сюжетних ліній, які йдуть внахлест, щоб глядач крутив головою і повторював: «Життя!»
Сценарій фільму або серіалу - це тільки те, що потрапляє в кадр. Сценарій VR-фільму - це ще й дії (репліки, події) для всіх персонажів, які живуть в сцені.
Про особливості роботи режисера і команди
Зйомка в 360 ° більше схожа на театр в тому сенсі, що режисер створює відразу світ. Рамка кадру, крупність, темп монтажу - всього цього немає. 360 ° -режіссёру залишаються тільки декорація, актори і слово. І дуже, дуже довгі дублі: в 360 ° -кіно ефект занурення безпосередньо пов'язаний з кількістю склеювань. Чим їх менше, тим краще.
В іншому потрібна стандартна кіногрупа. Але оператор, наприклад, не буде бігати по майданчику з ізірігом, а один раз виставить світло, камеру - і сяде на плейбек.
оператор з Nokia-OZO-VR-Camera .
Про жанрову специфіку
VR / 360 ° поки класно працює в двох жанрах: фантастика і документальне кіно. Наприклад, переносить глядача на Таймс-Сквер або на лід Байкальського озера. З точки зору мізансцени все просто: значущі об'єкти знаходяться в радіусі метра від глядача. Решта не дуже важливо.
Зручний хронометраж - хвилин п'ять. Деякі намагаються знімати в 360 ° повний метр, але, чесно кажучи, це марні рекорди. Відеоігри поки теж краще себе почувають не в VR, а на плоскому екрані. Навіщо тоді ризикувати з VR? Всім цікаво поекспериментувати. У кіно і серіалах межі можливого більш-менш відомі. А VR / 360 ° - нова територія. Терра інкогніта! Чи вдасться в новому форматі вичавити нові емоції і розповісти інші історії?
Про авторів, які працюють в VR
Головний місіонер 360 ° -кіно в Росії - документаліст Георгій Молодцов . На нього варто підписатися в Facebook, щоб стежити за новинами: це він організовує 90% фестивалів, показів і презентацій 360 ° -фільм в країні.
Власні класики у формату поки не з'явилися. Зате є перші досліди великих режисерів. Алехандро Іньярітту зняв VR-подорож на кордон Мексики і США «Плоть і пісок» - в ньому можна заглянути в будь-якого біженця або прикордонника і побачити, що серця у всіх б'ються однаково. Днями Американська кіноакадемія оголосила , Що Іньярітту отримає за неї спеціальний «Оскар». І зрозуміло, що статуеткою відзначать не тільки режисера, а в цілому VR: «Зверніть увагу! Здається, дещо починається ».
Кадр з фільму «Carne y Arena» ( «Плоть і пісок»).
Про фестивалях VR
Все VR- і 360 ° -фестівалі сьогодні дуже схожі. У залі немає екрану, зате стоять 20-30 стільців. Часто барних, щоб можна було вільно крутитися. На сеансі глядачі синхронно надягають окуляри, включають програму, через півгодини щодо синхронно ці окуляри знімають, труть очі і діляться враженнями.
Рік тому всюди показували приблизно одне й те саме. Але контенту стає більше, і з'являється спеціалізація. Власна VR / 360 ° -секція тепер є кожного великого фестивалю (в цьому році з'явилася на ММКФ ), Вже є огляди документального та наукового-популярного 360 ° -кіно, Венеціанська Бієнале фінансує арт-проекти в VR / 360 ° - думаю, що скоро рахунок буде йти на сотні фестивалів і програм.
XIX Всесвітній фестиваль молоді і студентів. Міжнародний молодіжний кінофорум. фото: Russian VR Seasons .
Перелік кінофестивалів з подачею VR 360 ° в каталозі Festagent (доступно тільки передплатникам)
***
Хочете знімати в VR і зривати лаври? Детальніше про те, як і де краще пізнавати тонкощі віртуальної реальності і для чого подаватися на фестивалі з подібними проектами ми розпитаємо Георгія Молодцова - того самого «головного місіонера 360 ° -кіно в Росії».
Скоро на Festagent!
Матеріал підготувала Лара Павлова. Заголовне фото: EMC VR FILM Festival .
Що ж таке VR для сучасного кінематографа - атракціон чи нова ера?Клієнти майже не заглядали: інтернет цікавив тільки гиків, але звідки у гиків гроші?
Інша справа - контроль: як в 360 ° привернути увагу глядача, щоб він дивився саме туди, куди потрібно за сценарієм?
Навіщо тоді ризикувати з VR?
Чи вдасться в новому форматі вичавити нові емоції і розповісти інші історії?