Як відомо розробниками компанії Autodesk 3D Max ніколи, з невідомих міркувань, навіть не робилися спроби адаптації 3D редактора під Mac OS X. Що змушувало і змушує користувачів операційної системи Apple шукати інші способи для використання даного програмного продукту.
Трохи відступлю в історію. Моє перше знайомство з операційною системою OS X Mavericks було в далекому 2013 році, яке на мене - користувача Windows справило просто приголомшливе враження. Але на жаль на той момент з доступністю програм під Mac OS випробовувалися не малі труднощі.
Для використання можна було знайти тільки продукти Adobe, такі як Photoshop, After Effects і т.п .. Cinema 4D мала особливість досить часто тупити, а Maya зовсім не відрізнялася стабільністю при роботі.
І при отриманні чергового замовлення по 3D графіці моє знайомство на деякий час припинилося. Але час минав, програми допрацьовувалися і з доступністю вже таких труднощів не було, що і підштовхнуло мене до постійного використання OS X в якості основної операційної системи.
Мною були зроблені спроби працювати в інших 3D редакторах. Але для мене, як досвідченого користувача 3D Max, Cinema 4D виявилася зручною тільки в налаштуванні матеріалів і рендери, а повільність рендеру - вбила на повал. Програма не дуже зручна в моделюванні, хоча варто визнати, що в деякому вона навіть має величезні переваги. Maya - дуже зручна в моделюванні, але страшенно не зручна в налаштування рендера і матеріалів. Остаточним рішенням було - установка 3D Max на віртуальну машину Windows.
Установка і настройка віртуальної машини
Для створення віртуальної машини я використовував програму Parallels Desktop. Програма дозволяє досить тонко налаштувати параметри віртуальної машини, що в кінцевому підсумку добре відбивається на її продуктивності. Важливо для роботи з 3D Max дозволити доступ до максимально допустимим параметрам споживання ресурсів. Але я не буду детально зупинятися на встановлення та налаштування Parallels Desktop, ознайомитися з цим ви зможете в нашій статті .
Версія Windows використовувалася спочатку і до останнього часу 8.1, як на мене ця версія Microsoft споживає найменші ресурси комп'ютера при досить гарній продуктивності. Операційна система відразу після установки була оптимізована , Для досягнення максимальних показників - це знизило споживання ресурсів самою системою і дозволило споживати 3д Максу більше. Але відмінно може підійти для роботи і будь-яка інша x64 версія Windows.
У нашому магазині ви зможете придбати ключі активації для Windows на віртуальну машину Parallels Desktop за дуже вигідною ціною. Для установки використовуються чисті оригінальні образи Майкрософт.
Установка і настройка 3D Max
Установка 3D Max і V-Ray проходить без проблем, при тому, що замість моєї відеокарти прописується Adapter Parallels Desktop. На продуктивності графіки у вьюпорте - це теж особливо не відбивається.
Якщо ви спробуєте поставити якусь програму ADOBE з такими параметрами - це просто закінчитися помилкою, так як вони прив'язуються до певних виробникам відеокарт.
В налаштуваннях Viewports я б порадив змінити «Nitrous Direct3D 11 (Recommended)» на «Nitrous Direct3D 9» в разі гальм у вьюпорте програми. Якщо ж під навантаженням у вас просто чорні вікна проекцій - слід цей параметр опустити до «Nitrous Software». Можливо при використанні більш нових відео карт вам ці настройки взагалі не доведеться чіпати.
В цілому 3D MAX працює дуже стабільно. Відображається і з легкістю обертається вьюпорте навіть при знаходження в сцені понад 11 мільйонів полігонів. Яких-небудь обмежень в роботі з моделями або використанні інструментарію немає - це звичайна програма, яка нічим не відрізняється від чистої установки.
Важливий момент! Так як тепер у нас на ПК працює вже дві операційної системи дуже рекомендую не запускати багато програм і додатків одночасно для того, щоб зберегти ресурси комп'ютера і не втрачати в продуктивності. Запуск важких відео редакторів в Mac OS і 3D Max в Windows призведе до серйозних гальмах в обох системах. У підсумку ви не зможете комфортно працювати в жодній з запущених програм.
Швидкість рендера V-Ray в моєму випадку практично не знизилася. При рендеринге процесор вантажиться, як і зазвичай на всі 100%, що не дозволить працювати в Mac OS, навіть при встановленому пріоритеті «Більш швидкий Mac» працювати буде досить не комфортно, а час рендеринга зросте. Але цим я думаю, я нікого не здивував, при звичайному рендеринге в винде теж сильно не розженешся.
Якщо підвести підсумок вище написаному, слід зазначити кілька важливих моментів:
1. Ретельно налаштовуйте параметри віртуальної машини. Для роботи з 3D графікою потрібно не мало ресурсів і ваше завдання в налаштуваннях зробити їх максимально доступними.
2. Після установки Windows обов'язково оптимізуйте його роботу, вимкніть непотрібні служби.
3. Якщо вікна проекції чорні - змініть настроювання прискорювача відео графіки.
4. Не запускайте кілька програм вимагають багато ресурсів для обробки.
Я для роботи використовую 3D Max 2014 року, як мені здається, він найбільш збалансований: продуктивність і швидкість. Пробував 2015,2016,2017, але як показала практика все додаються оновлення та фичи споживають багато і додаткових ресурсів. Так як у мене всього 4 ядра. а не 24 зупинився на 2014.
Трохи тестів, що б було зрозуміло скільки продуктивності втрачається на Parallels Desktop.
тест CINENBENCH
OS X чиста:
Тест на віртуальній машині Windows 7. Чистий з усіма включеними службами. Якщо служби ліві відключити, то розрив зменшиться.
Підсумок тесту:
Запущений безпосередньо з системи El Capitan:
- CPU 489 CB
- Open GL 67,05 FPS
Запущений в Windows 7 Parallels Desktop:
- CPU 476 CB
- Open GL 59,70 FPS
Як ви можете спостерігати розрив не такий вже і великий, а якщо оптимізувати вінду і настройки паралельної машини, то розрив і зовсім можна скоротити до мінімуму.