«Що? Де? Коли? »В СНД

Виникнення тусовки ЩДК відноситься до епохи сивої давнини, коли багато нинішні гравці ще не народилися.
Немає сумніву, що початковим імпульсом до її появи послужила телегра «Що? Де? Коли? ». Але, одного разу почавшись, процес, як то кажуть, пішов, і пішов дуже швидко, як углиб, так і вшир. Ентузіасти в різних містах стали створювати клуби і команди. ІСТОРІЯ ПОЯВИ ТУСОВКИ

Серія виїзних ігор кращих телезнатоков в різних містах ще більш посилила процес створення клубів, тим більше що для багатьох команд з'явилася можливість зіграти на виїзді. Звичайно, тут виникали всякі проблеми - адже в різних містах грали за різними правилами, а іноді і в різні ігри. Але всі виникаючі питання вирішувалися обопільними компромісами, і поступово склався якийсь усереднений кодекс гри та інші супутні грі ритуали.

Більшість з них було направлено на забезпечення чесної гри, оскільки про телебачення і всіх аспектах проблем, пов'язаних з глядачами, ніхто не думав.

Але бажаючих подивитися на ігри ставало все більше, і довелося не надто «глядабельний» видовище ЩДК (багато команд, отримавши питання, цілу хвилину - а для глядача це дуже багато - перешіптуються, а потім здають записки і отримують нове питання) якось прикрасити . Адже кайф телегри багато в чому відбувається тому, що телеглядач чує процес обговорення командою питання і може співпереживати.

З'явилися конкурси для глядачів і гри на випередження, в яких перша правильно відповіла команда вигравала питання. З безлічі таких ігор і запропонованого Борисом Бородіним назви «Брейн-ринг» і виникла ідея нової телегри, яка багато в чому визначила вигляд нинішньої тусовки, її пріоритети і менталітет.

Оскільки дуже важко розповідати про становлення всієї тусовки, так би мовити, «взагалi», я буду розповідати про становлення одеської тусовки, так званому «ігровому центрі». У нього Одеса перетворилася завдяки безлічі чинників, серед яких чимале місце займає наявність великого числа безкорисливих ентузіастів-організаторів.

З університетського клубу «Колеги» виріс і став міським клуб «Ерудит». Там народилося досить велика кількість ігор, в які грає зараз вся тусовка ЩДК. Організаторами клубу були люди, відомі і зараз: Борис Бурда, Віктор Мороховський, Едуард Злотников і інші не менш гідні люди - всіх, на жаль, перерахувати тут не можна через брак місця. Грали в:

Виникнення тусовки ЩДК відноситься до епохи сивої давнини, коли багато нинішні гравці ще не народилися

(0)

- «реалії» - 4-5 характеристик людини, явища або події, все більше і більше легких для пізнавання (але відповідати, правильно чи неправильно, можна тільки один раз), з відповідною кількістю очок;

- «травесті» - в уривку якогось класичного тексту замінялися все імена власні, типи кораблів, характерів і т.п., причому найвищим шиком вважалося перенесення з одного літературного твору в інший: припустимо, заміна персонажів «Книги джунглів» делегатами з'їзду народних депутатів ( «... Він демократ, демократ, демократ!» - завив з'їзд);

- «покер» - гравець відповідав на питання до тих пір, поки не говорив: «вистачить» (і залишався з набраними очками) або не помилявся (і всі очки згорали).

Грали і в інші ігри. Відповідати на питання - це було найбільш простим завданням в низці конкурсів, якими рясніла нормальна одеська гра.

Коли в 1985 р до нас на гру захотіла приїхати збірна телезнатоков (Єрьомін, Латипов, Казаринов, Черних та ін.), Це викликало справжній ажіотаж у місті. З кращих гравців клубу була складена збірна міста. Зал Політехнічного інституту на 1000 місць був заповнений ущерть.

Але ігри пройшли з перевагою одеситів, і більшість клубного народу розчарувалося в міжміських іграх. Вони вважали (в достатній мірі справедливо), що наша гра жвавіше, більш видовищною і цікавіше.

Починаючи з 1985 р по Україні (і не тільки по Україні - ми, наприклад, їздили до Новоросійська, Даугавпілс та Варну) пройшла низка міжміських ігор. Виник і навіть був близький до здійснення чемпіонат України з ЩДК, але ... тут нагодився Маріупольський конгрес.

(0)

Ідея об'єднання всіх, хто грає в ЩДК, витала в повітрі, і Володимир Ворошилов (ведучий телепередачі «Що? Де? Коли?» І один із засновників фірми «Гра») послужив каталізатором це-го процесу. До Маріуполя з'їхалися делегати практично з усіх міст, в яких грали в ЩДК. На конгресі організували МАК - Міжнародну асоціацію клубів «Що? Де? Коли? »- якусь пірамідальну структуру, по ідеї - громадську організацію, в якій нижча ланка - команда ЩДК, а вища - Рада МАК на чолі з В. Ворошиловим. За тусовці заграв привид телебачення.

Маріупольський конгрес послужив хорошим трампліном для його головного організатора, який доклав чимало сил для проведення вельми масштабного заходу, з приїхали з різних країн (дійсно різних - СНД тоді ще був єдиним СРСР, а в конгресі брали участь представники Болгарії, В'єтнаму, Польщі, Чехословаччини ... ) великим числом учасників, мітингами і феєрверками. Незабаром Андрій Козлов став членом телегрупи, а в подальшому - і провідним телевізійного «Брейн-рингу».

Привид телебачення матеріалізувався перед командами в 1989 р, коли вперше був проведений Чемпіонат СРСР з гри «Що? Де? Коли? », - в його регламенті 1/4, 1/2 і фінал повинні були транслюватися по телебаченню і як мінімум 8 команд з 167 що взяли в ньому участь могли розраховувати на появу в« ящику ». З'явилася можливість перевірити, чого ти стоїш в масштабі країни. Умови були майже ідеальні:

- незалежний Оргкомітет, який складається з гравців і розуміє специфіку побудови якісного питання,

- не знало практично нікого і тому не мало улюбленців телебачення,

- відпрацьовувати в процесі телезйомок технологія гри в «Брейн-ринг», на той момент не давала можливості маніпулювати результатом.

Натхненна успіхом I Чемпіонату СРСР з гри «Що? Де? Коли? »Народ тусовка (кращі команди якою познайомилися на зйомках) почала вибудовувати графік змагань. Санкт-Петербург, Одеса, Дніпропетровськ, Москва стали так званими «ігровими центрами». Додати до них Муром і Володимир, де в основному проводиться відбір на телевізійний «Брейн-ринг», і 2-3 турніру регіонального значення - і ... карусель закрутилася.

ІГРОВІ ЦЕНТРИ, БЛУКАЮЧІ ЗІРКИ І ФЕНОМЕН КОМАНДИ

Оскільки сформувалася тусовка, сформувався і сленг - професійний жаргон гравця. Ігрові центри, запитальник, ТПД, Інти, «блукаючі зірки», ландскнехти, гранди - повний набір символів ігрового метамови. Деякі з понять я спробую розшифрувати.

«Ігрові центри» - міста, серйозно впливають на життя тусовки, де існує велика кількість команд ЩДК, серед яких обов'язково повинні бути команди екстра-класу, і де постійно йдуть якісь заходи ЩДК і «Брейн-рингу». Турніри в цих містах є подіями для тусовки, по ним вважають рейтинги команд і їх положення в ієрархії. Існують команди-гранди, команди-середняки і команди-аутсайдери - як за якістю гри, так і по скверности загальнокомандного характеру (що не завжди збігається).

Ігрові центри живуть своїм внутрішнім життям і, буває, хиріють (по самих різних причин). І тоді в старіючому центрі виникає явище під назвою «блукаючі зірки». Висококласні гравці, по
різних причин не знайшли застосування у власному місті, починають грати за команду іншого міста. Це доставляє і гравцеві, і команді багато клопоту, але - пристрасть до гри ... тим більше, коли гравець потрапляє в потрібну команді нішу, і команда різко покращує результат ...

тим більше, коли гравець потрапляє в потрібну команді нішу, і команда різко покращує результат

(0)

Адже класні гравці - люди неординарні, зі складними характерами, і якщо команда йде на такі труднощі, то, як мінімум, розраховує на гарну гру і пристойний результат. Хоча є гравці-ландскнехти (високий клас, але з дуже крутий шизою), яких наймають на 1-2 турніру з метою поліпшити загальний рейтинг команди.

Феномен команди ЩДК, загалом, не особливо вивчений. Більшість команд збираються за принципом особистої приязні і живуть, доки існують дружні стосунки. Але команди, налаштовані на результат ... Вони-то і породили професійний підхід до побудови команди, «блукаючих зірок» і ландскнехтів.
Вони породили таку цікаву професію - запитальник: людина, яка професійно робить питання. На зорі існування тусовки рівень сумарної ерудиції гравців в висококласних командах набагато перевищував рівень ерудиції людей, які готували питання. Кількість виникали при цьому розборок змусило організаторів знаходити людей, професійно створюють мініатюри під назвою: «Гарний і правильне питання».

ГРА І ШОУ - ДВІ ВЕЛИКІ РІЗНИЦІГРА І ШОУ - ДВІ ВЕЛИКІ РІЗНИЦІ

(0)

Історія взаємин тусовки і телебачення - це дуже складний сплав різного роду піруетів і пасажів, що проробляються як однієї, так і іншою стороною. Почуття, які ці сторони відчувають один до одного, найкраще описує слово з твору С. Лема «Едем» - «любовість».
Специфіка телебачення в тому, що видовище повинно захоплювати і тримати глядача в напрузі. І з моєї точки зору як глядача - це правильно: мені цікава передача, в якій є боротьба, протистояння, загострення пристрастей.

Але ж є ще тусовка, є чемпіонат по ЩДК і чемпіонат з «Брейн-рингу», є команди - гранди і аутсайдери. І не може команда села Широке протистояти команді «Стирол». Але ж приблизно таким (по класу) командам доводиться зустрічатися в телеіграх.

Телепередача «Що? Де? Коли? »З'явилася як гра для глядачів-інтелектуалів. Відбір на неї вівся індивідуально, з дотриманням усіх вимог 70-х років, аж до партійності і національного складу.
Поки на екрані грала одна команда, поєднувати спорт і «картинку» було досить легко. З 11 питань 2 класичних неотвечалкі (правильне питання, на який неможливо вийти за хвилину, або потрібно суперерудіція, або вузькоспеціальні знання), 2 елементарних питання, а решта - під силу команди, так, як її силу розуміє ведучий. Ведучий отримує психологічні портрети гравців, які допомагають йому керувати ходом гри. А далі - виграш чи програш, бажано з рахунком 6: 5, але можна і трохи іншим, - і передача зроблена.

Все стало набагато складніше з появою на екрані «Брейн-рингу», де дві команди гравців відповідали на один і той же питання. Затріщала по швах і звалилася вся схема контролю ходу гри. Адже незважаючи на те, що в телеіграх «Брейн-рингу» 1989-1990 та 1990-1991 рр. брали участь 8 кращих команд країни, все одно команди були нерівноцінні, і деякі ігри виходили блідими.

Мені здається, нам, команді В. Мороховського, крупно повезло: в 1990-1991 рр. ми вигравали всі турніри, крім телевізійного «Брейн-рингу», і, мабуть, тільки ми могли скласти конкуренцію блискуче грала команді А. Блінова.

Після фінального «Брейн-рингу» сезону 1990-1991 рр., Де ми зайняли друге місце, програвши Блінова, до нас підійшла Н.І. Стеценко - мама передачі - і сказала (я цитую приблизно, дослівно не пам'ятаю): «Хлопці, ви непогано зіграли, може, вам пора подумати про відхід. Все-таки, команда ви вікова ... ». Тоді ми цього не зрозуміли, адже ми стояли в одному кроці від чемпіонських медалей, а тут ...
І взагалі, про специфіку телебачення ми мало що тоді знали. Покинуті з усього розмаху в горнило телегри 1989-1990 рр., Ми не вникли в суть висловлювання телеігрока (тих ще часів!) Абрамовича-старшого: «Хлопці! Якщо ви хочете грати на телебаченні, ви будете грати за його правилами ».
А поки відбір ми пройшли, розгромивши всіх на телезйомках 1991-1992 рр. - правильно побудували тактику і виграли «Брейн-ринг». Сезон телегри 1992-1993 рр. ми почали в ранзі чемпіонів. Перед зйомками нам сказали: «Ви - хлопці сильні, ми будемо грати вас, як Івана Піддубного, але якщо програєте - вибачайте, гратимемо інших».

Методи управління процесом гри все поліпшувалися, і кількість їх все додавалося. Деякі з них об'єктивно потрібні, наприклад, вища ліга. Деякі служать для зрівняння шансів команд різного класу, т. Е. Вносять елемент хаосу. Одна неотвечалка - і таке просте питання стоїть 2 очка, 2 неотвечалкі поспіль - і команда, яка першою натиснула кнопку на наступному питанні, виграла гру, 3 неотвечалкі поспіль - і неугодна команда (а заодно й інша) вилітають з гри.
У процесі зйомок неможливо отспоріть невірний питання (т. Е. Питання, на який у ведучого в якості правильного записаний невірну відповідь), адже час іде, та й збагнути не встигаєш, а потрібний результат очевидний. Аналізуючи нашу гру влітку 1991 року, ми нарахували три невірних питання. Гра закінчилася з рахунком 6: 4, але з 6 питань на 3 ми ніколи б не змогли відповісти.

Потім були обурені листи телеглядачів. Але листи зазвичай не оприлюднюються, та й потяг вже пішов.
Праведник шансів в «Брейн-рингу», так би мовити, «полковник Кольт» - елементарне питання. Тут переможе той, хто швидше натисне кнопку. І все команди стали шукати кнопочніков - людей з швидкою реакцією.

На жаль, методи телешоу перенесли і на всі інші змагання.
В результаті зникає дух взаємодопомоги, розмиваються поняття чесної гри. Якщо журі надійде з командою несправедливо, то практично ніколи тусовка за скривджених не заступиться. Та й погляд, яким тусовка дивиться на лідируючі команди, змінився. Висококласні команди стали просто перешкодою. Один з капітанів команд в інтерв'ю газеті «Аргументи і факти» сказав приблизно наступне: «Ми молода перспективна команда, але засилля" старих "заважає нашому зростанню». А виграти у них він не пробував?

У зв'язку з тим, що методи шоу проникли в гру, стає дуже важко правильно визначити, «who is who». Правда, проводяться чемпіонати по «Що? Де? Коли? »В Ізраїлі, Німеччині, США. Пам'ятається, на зорі
20 століття для з'ясування, хто ж насправді найсильніший, доводилося їхати в Гамбург 1 ...

ВСЕ ПРОФЕСІЇ ВАЖЛИВІВСЕ ПРОФЕСІЇ ВАЖЛИВІ

(0)

У середовищі ЩДК до деяких ігрових «професіями» відносяться нешанобливо, не розуміючи, що без будь-якого з інструментів оркестр звучить біднішими. Розберемо професії докладніше:

Диспетчер. Диригент, керівник обговорення, приймає на себе відповідальність за вибір версії і право відповіді. Найчастіше він і капітан. Хороший диспетчер - звір рідкісний. Спокійний, урівноважений, несуетлів, здатний тримати команду.

Том прямого доступу. Ерудит, людина набитий знаннями. Це головне його гідність і головний же недолік, т. К. ТПД без бзік не буває, причому часто ці величини корелюють. Хороший ТПД вміє витягувати відповідь вже на середині питання. ТПД в тусовці - звір, найбільш часто зустрічається, т. К. Багато хто думає, що шість ТПД і є команда. Буває, що команда складається з потужного ТПД і обслуговуючого персоналу, але такі команди рідко досягають верху турнірної таблиці.

Інти. Головна прикмета інтуїта - він ніколи (або майже ніколи) не говорить «я знаю», найчастіше він говорить «мені здається». Взагалі, багато в інтуїції - «терра інкогніта», точно відомо тільки одне: хороший Інти вміє витягнути правильну відповідь просто з повітря. Недоліки - вразливість, мала стійкість, образливість. Хороший Інти - звір надзвичайно рідкісний (хоч в Червону книгу), втрата ж його ... Що втратила команда Блінова з відходом Левінтова-Левітана?

Логік. Відповідає за то, щоб з купи версій вичленувати і залишити в обговоренні найбільш ймовірні. У його веденні спроби зрозуміти логіку запитальника, відсіяти лушпиння і затемнення питання. Хороший логік - звір частий, але, на жаль, у різних людей логіка буває дуже різною, тому тільки хороший логік вміє в декількох словах змалювати ситуацію так, щоб всі зрозуміли. Недоліки у логіка теж є, і головний з них - він вимагає від інших гравців логічних вчинків (відповідно до свого розуміння логіки) і ображається, коли у них не виходить.

Твереза ​​голова. Повертає ситуацію «до наших баранів», демпфує розкачку команди, усуває тертя і гасить емоції. Гарна «твереза ​​голова» робить це легко, швидко і непомітно. Як вона це робить - я сказати не можу, оскільки наша «твереза ​​голова» робить це легко, швидко і непомітно.

Ніхто не говорить, що кожну функцію має виконувати одна людина. Всі ми «трохи коня». Без базового запасу ерудиції, гарної логіки, деякою інтуїції і тверезості голови - хороших гравців не буває. Класний же гравець має, так би мовити, деяку «гіперфункцію», а класна команда складається з гравців з «гіперфункція» в оптимальному поєднанні.

На мій погляд, класна команда оптимального складу: диспетчер, два ТПД, Інти, логік і твереза ​​голова. В нашій команді виконавців чистих функцій немає, хоча на початку нашої кар'єри Анатолій Вассерман був чистим ТПД. Психологічними методами Ірина домоглася розкриття його творчої частини, і тепер логіка та інтуїція там працюють щосили, що особисто мені як логіку команди дуже заважає, т. К. Змінює кодекс верифікації. Тепер я повинен враховувати те, що версії Толика не на 100% правдиві.

У нас чіткий договір: кожен робить свою роботу - ту, яку він робить краще за інших.

Чіткі формулювання Бориса Бурди НЕ дозволяють провіднім чіплятіся до ВІДПОВІДІ. ВІН спікер командіровку, велика частина Відповідей (підсумок роботи всієї командіровку) - его. Кроме того, це ще міні-спектакль, зіграній талановитим актором. Повільна мова і погладжування бороди Вассерманом і «красива жінка із залізною логікою» Ірина Морозовська дозволяють команді прикрити приблизно 99% відповідей. Віктор Мороховський найчастіше говорить слова: «Відповідає ...» - і далі йде прізвище. Я і Тетяна Богатирьова відповідаємо у випадках, коли зовсім «аут», знаємо тільки ми, і кнопка вже натиснута. Головне - результат, а славою ми завжди розрахуємося.

ПЕРЕМОГА АБО КАЙФ

За все хороше треба платити. За щастя перемоги доводиться терпіти складних і незручних в гуртожитку партнерів по команді (хороший гравець рідко буває без бзік - специфіка), режим і сухий закон на турнірі, та хіба мало ще чого ... Зате - чемпіони енної кількості турнірів, метри і прочая, прочая, прочая. А кайф від питання, який взяли ми одні? Ні, в цьому щось є.

За все хороше треба платити. За кайф від друзів, з якими і гра, і теревені, і преф, все в жилу, які не образять і взагалі ... Ну, не самих високих кондицій гравців, але ... А платити доводиться нестабільною грою, серединою турнірної таблиці. ..

Кожен вибирає для себе. При формуванні команди краще відразу домовитися про головну мету. Відсутність такого договору, в кінцевому рахунку, ламає команду. Правда, з'явилася когорта ландскнехтів, які різні амбіції реалізують в різних командах. Може, це буде сприяти продовженню життя команд.
Процес чи результат? Це крайні точки, між якими лежить весь спектр мотивації гравців і команд. Ніхто не говорить, що їх не можна поєднати, але, як все велике, в повному обсязі це буває дуже рідко.

1995 р

1

Ідіома «гамбурзький рахунок» в значенні «справжня система цінностей, вільна від сьогохвилинних обставин і корисливих інтересів», сходить до розказаної історії про російських циркових борців кінця XIX - початку XX ст., Зазвичай визначали переможця сутички заздалегідь, домовленістю, але раз на рік сходилися нібито в Гамбурзі, далеко від публіки і роботодавців, щоб у чесній боротьбі з'ясувати, хто ж з них насправді сильніше

Немає сумніву, що початковим імпульсом до її появи послужила телегра «Що?
Де?
Коли?
Ведучий телепередачі «Що?
Де?
Коли?
На конгресі організували МАК - Міжнародну асоціацію клубів «Що?
Де?
Коли?
Привид телебачення матеріалізувався перед командами в 1989 р, коли вперше був проведений Чемпіонат СРСР з гри «Що?