Чому «ВР» чекає GameDev Startup Conference ? Не тільки тому, що масштабні і пам'ятні події про комп'ютерні ігри дуже рідкісні в Мінську. GDS стоїть осібно: ми з повним правом можемо говорити, що ця конференція здивує навіть тих, хто відвідує більш гучні заходи в різних країнах. Але розголошувати чужі секрети ми не в праві, а ось головний організатор GDS 2014 Олександр Мелещенко може поділитися деякими подробицями.
ВР: Олександр, кому не варто приходити на GDS?
Олександр Мелещенко: Я думаю, що приходити не треба тим, хто не цікавиться комп'ютерними іграми. А ті, хто цікавиться комп'ютерними іграми хоч в якійсь мірі, вони щось для себе цікаве знайдуть. І просто геймери, і початківці розробники, ті, хто хочуть створити свою гру, і досвідчені програмісти, дизайнери, саунд-дизайнери, художники знайдуть на конференції щось для себе корисне.
Конференція називається GameDev StartUp - це просто усталений бренд або тематична рамка, або констатація факту, що в Білорусі ігрова індустрія - це в основному стартапи?
У Білорусі є і «Танки» , І «Зомбі-ферма», і багато інших відомих проектів. Наша конференція трохи відрізняється від багатьох-багатьох інших. Це не чисто технічна конференція, де розбираються якісь детальні питання. Наша конференція - творців ігор. Найбільш вона корисна для тих, хто хоче (або вже не тільки хоче) створити гру своєї мрії. Для тих, хто її вже зробив, там є всі можливості, щоб гра «полетіла». Тобто приїжджають інвестори, видавці, буде багато експертів, які допоможуть авторам. Для тих, хто ще тільки робить свою гру, GDS дає масу практичних корисних порад: воркшопи, майстер-класи, доповіді по самим різним аспектам розробки ігор: програмування, інтерфейси, звук - все важливі і корисні моменти. Можна отримати багато нової та корисної інформації. Для інших це гарний настрій, ігрові персонажі - просто справжнє свято для тих, хто любить гри.
Конференція проходить вже з 2011 року. Які апгрейди в цьому році в порівнянні з минулим?
Найголовніший апгрейд - це інтерактивна частина. В цьому році ми пробуємо з'єднати, схрестити смислове частина і інтерактивну, розважальну. І хоча конференція не втратить свого ділового профілю (ми очікуємо масу серйозних доповідачів, досить глибоких, корисних доповідей), в той же час буде ігровий арт, косплеєри, дві ігрові зони. У тому числі демонструють найновіші досягнення в цій галузі. І ми з'єднуємо розважальну і ділову частини і дуже сподіваємося, що вийде.
Фото з GamesLab # 26 - Взаємодія з віртуальною реальністю (10 травня 2014 г.)
Чи будете ви намагатися поєднувати їх в подальшому або підете по шляху КРІ, від якої в 2006 році відокремився «Ігромір» - захід виключно для геймерів?
В кінцевому підсумку, це визначають відвідувачі - ми будемо намагатися робити так, щоб подобалося тим, хто до нас приходить. Але моя думка, що такого поділу не буде. По-перше, ми випробували цей формат на святі міста 9-10 травня, і вийшло дуже класно. Нехай це був пілотний, невеликий проект, але він показав хороші результати. По-друге, Артем, мені ніколи не доводилося чути, щоб якийсь захід було занадто легким, цікавим, занадто позитивним. Але навпаки, що конференція нудна, занудотна, довга, важка і інше - хоч греблю гати. Тому я думаю, що не потрібно цього боятися. Подивіться на багато айтішной конференції: вони роблять дуже класний контент, вони привозять спікерів з найбільш провідних компаній. Але там відверто нудно: люди зібралися, прослухали доповідь, попили кави і пішли - це звичайна справа. А в той же час на багатьох заходах, тих же капусниках, зазвичай грошей немає, але креатив аж іскрить. Ось ми хочемо поєднати найкраще з того і з іншого.
на сайті представлено лише два спікера, хоча заявлено сім. Ви не хочете їх світити завчасно?
Вони з'являться. До речі, там заявлено два, але якщо навести на саунд-секцію, там з'явиться ще шість учасників панельної дискусії. У тому числі круті хлопці по саунду: і головний композитор Wargaming.net, і Strategic Music з Росії, і Хмелевський наш. Тобто, там дуже сильна панель вийде.
А воркшоп по саунду буде всіх трясти звуком?
Так, буде аж дві години воркшопу, чисто пов'язаних з музикою. Тому так, в ці дві години буде трошки важко стендів, які стоять поруч (сміється).
Захід на один день. Чи реально за один день все побачити?
Так виходить поки технічно, по факту: наших ресурсів вистачає тільки на один день, і то це непросто. Чи робити два дня в майбутньому? Може бути. Але мені здається, сам формат конференції такий, що це свято, яке триває один день в році.
І мені дуже приємно, що GDS потихеньку стає брендом. У конференції з'являється своє обличчя, і люди чекають цю конференцію. Я пам'ятаю як в минулому році, коли закінчувалася конференція, і всі основні заходи вже були закінчені, як коли Маріо приїхав з «кремнієвої долини» до нас, проходив через цей зал, кожен хотів потиснути йому руку і сказати кілька слів - яке було наснагу. Хтось ще хотів пограти. І багато говорили: «Невже все? Невже тепер треба чекати цілий рік, щоб це повторилося? »Але так, це так. І ось, цей час настав. Знову буде цей день, 29 листопада, коли конференція відбудеться. Може в цьому щось є, Артем: свято має бути один день в році, як День народження.
До речі, щодо гучних імен: ті люди, які хочуть знайти роботу в геймдева, які імена вони зустрінуть на конференції?
Звичайно, вони зможуть знайти роботу в провідних ігрових компаніях. Це і лідер нашого ринку Wargaming.net, і можна назвати Melesta Games - компанія, яка випустила легенду «Весела ферма». Toy Defense - теж дуже успішний їх проект. Вони залучають талановитих людей до себе. Це Belka Technologies, у яких зараз новий цікавий проект. Можна називати й інші компанії - думаю, жодна з них не відмовиться поговорити на предмет залучення до себе талановитих фахівців.
Але фокус конференції все-таки не на цьому. Вона не просто так називається GDS. Стартапер робить проект, скоріше, не тому, що він хоче бути сам собі господарем. Чи не це рушійний мотив, хоча це теж важливо. Він хоче зробити гру своєї мрії. Він хоче зробити класну гру, і тому він цим займається. Це так звані інді-розробники. І крім того, щоб прийти на конференцію і поговорити на стенді про працевлаштування, прийдіть на секцію стартапа і подивіться, як молоді білоруси, такі ж, як ви, а то і молодше вас виступають перед інвесторами і видавцями, і які ігри вони вже зробили. Ось це, може бути, суть, стрижень конференції: нові проекти, які роблять білоруські команди всупереч усьому, справляючись з фінансовими та іншими труднощами. І десять найяскравіших білоруських і міжнародних проектів будуть закінчувати нашу конференцію виступами перед інвесторами. Хтось із них стане новими «Танками», рано чи пізно це станеться. Ви зможете побачити ці проекти, пограти в ці нові ігри, а може бути навіть стати учасником команди.
Чи є такі проекти, яким GDS вже відкрив шлях до успіху?
Минулого разу у нас було в стартап-секції близько 14 проектів. Багато хто знайшов підтримку. І зараз я можу говорити: один білоруський і один латвійський проекти отримали інвестиції через два місяці після закінчення конференції, тобто отримали гроші на розробку і розвиток гри. Так що це не щось надприродне, це цілком реально відбувається в нашому місті тут і зараз.
У розділі сайту, присвяченому інтерактивної частини, у вас багато складних назв. Наприклад, MINSK EDITION - мінське «прочитання» багатьох відомих ігор. Розкажіть про це докладніше.
Будуть конкурси та призи від нашого шоу-мена, який буде вести цю частину. Якщо говорити про нове прочитання ігор, то краще, напевно, один раз побачити, ніж сто разів почути. Мінськ розвинений в плані геймдева. У Мінську працює маса ігрових студій, які створюють дуже неслабкий продукт, дохід від якого часто перевищує дохід від аутсорсингу. У Мінську є приголомшливі історії успіху. Це Wargaming.net і гра «Світ танків» - напевно, найуспішніший ігровий проект на території СНД. Це «Зомбі-ферма» від Vizor Interactive, яка входить або входила в Топ-5 мережі ВКонтакте. І безліч інших. І ось тепер в Мінську з'являється своя ігрова конференція. Тому Мінськ претендує на своє прочитання багатьох відомих сюжетів ігор. Ну а як це буде відбуватися, це зможуть дізнатися тільки відвідувачі конференції, які воістину побачать це на власні очі.
Ви сказали про особу конференції - яким ви хочете його бачити в подальшому, які риси хотіли б зберегти і розвинути?
Я хотів би, щоб GDS давала реальний корисний поштовх і в той же час натхнення тим, хто створює гру своєї мрії. Щоб хоча б деякі з цих проектів досягали успіху. Щоб прийшовши на конференцію з класним, дуже крутим проектом, люди знайшли якусь реальну підтримку, і їх гра полетіла. Недарма у нас так багато хмар і летять кораблів на промо-графіку (сміється). І я хотів би, щоб в наш час ось цієї якийсь скутості, скутості, властивої багатьом з нас, GDS був таким днем свята, коли людина може в хорошому сенсі розслабитися, побачити багато проектів і арт, які йому подобаються. Ну і взагалі, якщо він любить гри, до цього якось прив'язаний душею, він би міг відчути цей день свята, якогось єднання спільноти тих, хто любить гри.
Розмовляв Артем Дидишко
ВР: Олександр, кому не варто приходити на GDS?Конференція називається GameDev StartUp - це просто усталений бренд або тематична рамка, або констатація факту, що в Білорусі ігрова індустрія - це в основному стартапи?
Які апгрейди в цьому році в порівнянні з минулим?
Ви не хочете їх світити завчасно?
А воркшоп по саунду буде всіх трясти звуком?
Чи реально за один день все побачити?
Чи робити два дня в майбутньому?
І багато говорили: «Невже все?
Невже тепер треба чекати цілий рік, щоб це повторилося?
До речі, щодо гучних імен: ті люди, які хочуть знайти роботу в геймдева, які імена вони зустрінуть на конференції?