- зміст # 724. Дизайн не наука, мистецтво чи інженерія
- 1. Феномен дослідження
- 2. Відповідні методи
- Весь інтернет-маркетинг за 19 тижнів!
- 3. Цінності
- 4. Суть
- 5. Мислення і справа
- 6. Рішення проблеми
- 7. Мистецтво і дизайн
- 8. Інженерія і дизайн
- 9. Інновації та дизайн
- 10. Дизайн та дизайн-мислення
- 11. Мета дизайну
- 12. Дизайн-освіта
- # 725.UX-дизайн повинен еволюціонувати в HX-дизайн
- Зосередьтеся на тому, що дійсно важливо
- Занадто близько до дизайну, орієнтованого на людину?
- HXD можливе визначення
зміст # 724. Дизайн не наука, мистецтво чи інженерія
Design is not Science, Art or Engineering
Варто комусь запитати дизайнера про те, чим він займається, як може статися діалог на кшталт:
Плутанина з визначенням дизайну поза наукою, мистецтва і техніки досить часто зустрічається у людей. Що про це пишуть в книгах?
1. Феномен дослідження
Наука: природний світ.
Мистецтво: людський досвід.
Дизайн: світ артефактів.
2. Відповідні методи
Наука: контрольований експеримент, класифікація, аналіз.
Мистецтво: аналогія, метафора, оцінка.
Дизайн: моделювання, формування шаблонів, синтез.
Весь інтернет-маркетинг за 19 тижнів!
Cossa рекомендує: онлайн-курс по інтернет-маркетингу від Ingate - digital-агентства з 17-річним досвідом.
- 17 навчальних блоків з ключових питань інтернет-маркетингу
- підтримка менторів
- диплом
- Стажування в топових агентствах Росії
- Допомога в працевлаштуванні
Реклама
3. Цінності
Наука: об'єктивність, раціональність, нейтральність і пошуки істини.
Мистецтво: суб'єктивне уяву, прихильність і пошук справедливості.
Дизайн: практичність, винахідливість, емпатія і турбота про доречність.
4. Суть
Наука: пошук подібності між речами, які різні.
Мистецтво: пошук відмінностей між речами, які схожі.
Дизайн: створення «цілого» з нездійсненних «частин».
Легше порівнювати науку і мистецтво, ніж визначати відповідні порівнянні концепції в дизайні. Це може свідчити про бідність нашої мови і понять в дизайні.
5. Мислення і справа
Наука: вербальне, чисельне, літературне мислення; розпізнавання образів, дослідження існуючих форм, аналіз.
Дизайн: невербальне мислення, графічне; синтез шаблонів, дослідження нових форм, конструктив.
Науковий метод - спосіб вирішення проблем, щоб з'ясувати природу того, що існує. Дизайн і проектування використовується для створення цінностей, які ще не існують. Наука аналітична, а дизайн конструктивний.
Базувати теорію дизайну на недоречних парадигмах логіки і науки - помилка. Логіку цікавлять абстрактні форми. Наука досліджує існуючі форми. Дизайн ініціює нові форми.
6. Рішення проблеми
Наука: фокусування на проблемі, аналіз.
Дизайн: орієнтація на рішення, синтез.
Істотна відмінність між цими двома стратегіями в тому, що вчені зосередили свою увагу на пошуку правила, а дизайнери одержимі досягненням бажаного результату. У вчених стратегія орієнтована на проблеми, у дизайнерів - на рішення. Саме тому для перших важливіше аналіз, а для других синтез.
7. Мистецтво і дизайн
Мистецтво: вираження людських емоцій і досвіду через красу або емоційну силу.
Дизайн: вираз мети через рішення людських проблем.
Дизайн часто плутають з мистецтвом, хоча у них зовсім різне значення. У багатьох випадках результати дизайну можуть бути схожі на художні твори для візуального залучення. Але це «прикладне мистецтво», щоб зробити товари естетично привабливими. І тут такий естетизм не є самовираженням художника, він просто звертається до потреб людей.
8. Інженерія і дизайн
Інженерія: вирішувати проблеми між складовими в світі артефактів.
Дизайн: вирішувати проблеми між людиною і світом артефактів.
Інженерія або дизайн? Або інженерний дизайн? Досить плутати! До того, як дизайн став професією, інженери виконували дизайнерську роботу, яка називалася «інженерним дизайном». Потім проектування і дизайн були розділені, тому що потреба в дизайні збільшилася, а масштаб розширився, особливо, коли дизайн став орієнтуватися на людину. Тепер дизайн і проектування працюють пліч-о-пліч, але мають різні цілі: інженерія вирішує проблему співвідношення частин, а дизайн - вирішує проблеми людини в світі речей.
9. Інновації та дизайн
Інновації: створення нових інструментів.
Дизайн: вирішувати проблеми між людиною і світом артефактів.
Чи можна назвати дизайн інновацією? Не завжди: дизайном рухає необхідність. Він може привести до появи нового інструменту / інновації або використовувати існуючі інструменти для вирішення проблеми. Інновації не схожі на дизайн: науковий прорив може статися, але бути абсолютно відірваним від використання цього рішення в реальності.
10. Дизайн та дизайн-мислення
Дизайн: вирішення проблеми між людиною і світом артефактів.
Дизайн-мислення: використання дизайн-методів для вирішення проблем, які можуть бути поза сферою типових дизайн-проблем.
Дизайн і дизайн-мислення настільки близькі один до одного, що збивають з пантелику. Але різниця дуже проста: дизайн - це процес, дизайн-мислення - спосіб мислити.
11. Мета дизайну
У минулому: формування об'єкта.
Тепер: формування поведінки.
У минулому дизайн грав важливу роль в промисловості та архітектури для створення об'єктів - стільців, упаковок сигарет, будівель і так далі. Тепер завдяки цифровій революції люди живуть в міксі штучного і природного світу, який невблаганно змінюється технологіями. Через це виникає потреба в психології і соціології в дизайні, що призводить до появи нової ролі - проектування поведінки.
12. Дизайн-освіта
У минулому: професійна підготовка.
В майбутньому: освіту як дисципліна, загальна освіта (наприклад, наука і мистецтво).
До індустріального суспільства не було ніякого дизайн-освіти. Багато в чому воно було засноване на стажуваннях: студенти працювали в тісному контакті з майстром і вивчали навички та методи виконання завдань. Тоді дизайн часто розглядався як навик.
Починаючи з промислової революції, теорія і методологія дизайну стали розвиватися. Проте перші школи дизайну були лише підготовкою до кар'єри або своєрідним тренінгом навичок і мислення для промисловості.
В майбутньому, будучи трендом, дизайн-освіту займе місце в системі загальної освіти поруч з науками і мистецтвом. Дизайн стане вирішальною здатністю, а дизайн-освіта стане підготовкою «мислення» до вирішення проблем в реальному світі.
Висновок: здається, в школах майбутнього будуть не тільки уроки малювання, хімії та біології, але ще і дизайну - щоб зростаючі покоління могли вирішувати проблеми людства не тільки технологічно, але ще й красиво.
Ви заощадили 7 хвилин.
# 725.UX-дизайн повинен еволюціонувати в HX-дизайн
UX Design should evolve to HX Design
Для UX повно визначень, але здається, такий дизайн розвинувся в щось більше, переростаючи своє ім'я.
Що говорить Вікіпедія
Дизайн користувальницького інтерфейсу (UX, UXD, UED або XD) - процес підвищення задоволеності користувачів продуктом за рахунок поліпшення зручності використання, доступності і задоволення при взаємодії з продуктом.
Але в даний час дизайн користувальницького інтерфейсу - це не просто взаємодію користувача з цифровим продуктом: «призначений для користувача інтерфейс» охоплює всі аспекти взаємодії кінцевого користувача з компанією, її послугами і її продуктами.
Більше немає чіткого поділу між цифровим і реальним світом, а цифрові продукти майже повністю інтегровані з усім, що ми використовуємо в повсякденному житті. Тому нам варто розвивати цю галузь і далі - а точніше, повернутися до коріння, до дизайну людського досвіду.
І адже є купа термінів:
Але всі вони збивають з пантелику, плутаючи нас в своїх значеннях. Немає сенсу розбиратися, що є що, адже по суті це - одне й те саме. Всі ці слова говорять про те, як задовольнити потребу. І хоча таке пояснення здається занадто загальним, за фактом ці терміни можна об'єднати в поняття «Дизайн досвіду» і перейти на щабель вище, до «Дизайну людського досвіду», який допоможе ідентифікувати досвід і вирішити проблеми людей майбутнього.
Зосередьтеся на тому, що дійсно важливо
Краще зосередитися на самому досвіді, ніж намагатися його якось по-розумному назвати. У мережі повно статей про те, що UX це не UI, і як їх відрізнити один від одного. Хоча за фактом призначений для користувача інтерфейс є частиною поточного процесу UX-дизайну, який не можна сприймати окремо:
Занадто близько до дизайну, орієнтованого на людину?
Так це так. Але дизайн, орієнтований на людину, - своєрідний великий зонт, що включає всі методології або фреймворки, які вирішують проблеми людей, щоб усунути розпливчастість, в якій ми зараз знаходимося. І дизайн, орієнтований на людину, дизайн-мислення, Lean UX, CXD, UX та інше можуть використовуватися «дизайнерами досвіду» в залежності від контексту.
HXD можливе визначення
Як дизайнери людського досвіду, ми вирішуємо контекстні потреби людей (справжні чи майбутні), покращуючи їх досвід взаємодії з продуктом, сервісом, брендом або навіть іншою людиною. Так чи варто перестати фокусуватися на користувача і перейти на «людський досвід»?
Висновок: Ну ось, розбиралися-розбиралися, чим відрізняється UX від UI, а виходить, що це частини одного цілого - дизайну, орієнтованого на людину.
Ви заощадили 4 хвилини.
Серпня пролетів стрімко - сподіваємося, ваші останні вихідні літа будуть феєричними!
Читати по темі: Ланч-тайм: короткий переказ свіжих статей про Digital (всі випуски)
Що про це пишуть в книгах?Інженерія або дизайн?
Або інженерний дизайн?
Чи можна назвати дизайн інновацією?
Так чи варто перестати фокусуватися на користувача і перейти на «людський досвід»?