- Мета лабораторної роботи
- Інструкція по виконанню лабораторної роботи
- Виконання роботи
- Завдання для самостійної роботи
- висновки
Анотація: Створення декількох робочих контейнерів в мультиагентной платформи JADE, визначення взаємозв'язку між декількома контейнерами.
Мета лабораторної роботи
Презентацію до лабораторної роботи Ви можете завантажити тут .
Створити кілька робочих контейнерів в мультиагентной платформи JADE, визначити взаємозв'язок між декількома контейнерами, перенести один з контейнерів на мобільний пристрій, запустити додаток в Android emulator, запуск DummyAgent на мобільному пристрої з OC Android.
Інструкція по виконанню лабораторної роботи
підготовка
Перед початком роботи необхідно запустити середовище розробки Eclipse IDE. Запустити платформу і агента PingAgent (див. "Знайомство з JADE" ) Необхідно завантажити платформу JADE-LEAP Android (Lightweight Extensible Agent Platform) runtime environment. Також необхідно буде налаштувати Android віртуальний пристрій з підтримкою x86 архітектури для налагодження програми під наш планшет Intel.
Для того щоб отримати JADE-LEAP необхідно перейти на офіційний сайт платформи JADE - http://jade.tilab.com/ . Далі у вкладці "Add-ons" скачати повний архів Leap і JADE-Android у вигляді архівів .zip. Розпакуйте обидва архіву в папку, де знаходяться повний пакет файлів платформи JADE (див. "Знайомство з JADE" ). У нашому прикладі ми отримуємо в папці \ jade додаткові папки \ add-ons і \ leap. У папка add-ons обов'язково повинні знаходиться подпапки:
- doc - містить документацію;
- lib - містить архів .jar, в якому знаходяться зібрані класи;
- src - ресурсний файл, якого немає в Jade Leap;
- demo - містить проект DummyAgent.
Виконання роботи
Для запуску JADE-LEAP в Windows необхідно прописати параметр JAVA_HOME. Якщо він у вас ще не прописаний зробити це можна перейшовши у вкладку Комп'ютер -> Властивості системи далі перейти в Додаткові параметри системи в лівій частині з'явився віконця. Потрібна нам директорія Системні змінні знаходиться в опції Змінні середовища. Створюємо нову Системну змінну з назвою JAVA_HOME і прописуємо шлях в JRE, в нашому прикладі шлях до необхідних нам файлів наступний C: \ Program Files \ Java \ jre7.
У нашому прикладі ми хочемо запустити агента на планшеті Intel з процесором Intel Atom. Для тестування програми зручно використовувати Android Virtual Device. Надалі, на цьому віртуальному пристрої можна буде запустити ще одного агента в системі.
Мал.8.6.
Установка необхідних компонент
Для настройки віртуального пристрою необхідно перейти в Android SDK Manager і встановити всі елементи до версій Android 2.3.3 і 4.0.3, обов'язково перевірити, що у версії 4.0.3 в ці елементи входить Intel x86 Atom System Image ( Мал. 8.6 ). Саме з версії 4.0.3 почалася офіційна підтримка Intel x86 Atom System Image. А також, нам знадобиться Intel x86 Emulator Accelerator (HAXM). The Intel Hardware Accelerated Execution Manager (Intel®HAXM) - апаратна підтримка візуалізації, яка використовує технології Intel Virtualization Technology (Intel®VT) для прискорення емуляції Android.
Далі потрібно перейти в Android Virtual Manager, де ми створимо нове віртуальне пристрій для тестування нашого застосування. Увійшовши в меню Android Virtual Manager створюємо новий пристрій з необхідними нам параметрами ( Мал. 8.7 ). Оскільки ми будемо створювати додаток під планшет Intel, то бажано створити віртуальний пристрій з наближеними параметрами.
Мал.8.7.
Установки віртуального пристрою
Пропишемо необхідні параметри віртуального пристрою на Мал. 8.7 . Як ім'я можете ввести будь-який. Наш пристрій ближче є планшетом з сенсорним екраном 10.1, вибираємо платформу Android 4.0.3. c API Level 15. При виборі Android 4.0.3 з'являється можливість поставити Intel Atom (x86) в графі CPU (вибір процесора), це нам і потрібно для нашого пристрою.
Галочки в графах Keyboard і Skin ми не встановлюємо. Camera Front і Back залишимо віртуальні, тому що в нашому додатку камера поки не використовується хоча в реальному пристрої вона є. Оперативну пам'ять встановлюємо 512Mb, а пам'ять використовувана додатком VM Heap - 32. Такі параметри виявилися оптимальними для емуляції на нашому ноутбуці. Також встановлюємо внутрішню Пам'ять 2000 Mb і зовнішню 1000 Mb пам'ять. Також, ставимо галочку на Use Host GPU (Graphics processing unit) для прискорення роботи нашого емулятора. Залишилося тільки запустити Intel x86 Emulator Accelerator (HAXM) і можна працювати з емулятором під Intel Atom - OC Android. Це можна зробити, перейшовши в каталог C: \ Program Files (x86) \ Android \ sdk \ extras \ intel \ Hardware_ Accelerated_Execution_Manager і запустивши IntelHaxm.exe. Тепер можна запустити наше віртуальне пристрій перейшовши в меню Android Virtual Manager. Вибираємо наш пристрій і натискаємо start.
Контейнер платформи JADE запускається під час запису аргументу як -container. Щоб запустити контейнер в Eclipse IDE необхідно спочатку запустити Main Container, в нашому прикладі з головним контейнером компілюється і агент Ping ( "Мультиагентні технології" ). Після запуску Main Container треба перейти назад в проект Eclipse і запустити його з аргументом -container, це можна зробити перейти у вкладку RunConfiguration ( Мал. 8.8 ).
Мал.8.8.
Зміна Program argument
Після запуску в інтерфейсі платформи отримуємо додатковий контейнер Container-1, який поки не містить агентів. Натиснувши, лівою кнопкою миші на новий контейнер, перейшовши в StartNewAgent запускаємо агента Ping ( "Мультиагентні технології" )
Для того щоб передати просте повідомлення на створеного нами Ping агента нам необхідно відкрити агента DummyAgent. Такий агент можна відкрити з мобільного пристрою з ОС Android. Перед тим як використовувати наш планшет запустимо DummyAgent в налаштованому нами віртуальному пристрої. У відкритому робочому просторі необхідно імпортувати проект DummyAgent з скачав нами раніше архіву Jade-Android. Заходимо у вкладку File -> Import -> General -> Existing Projects into Workspace. Знаходимо потрібний нам проект в папці jade / add-ons / jade4android / demo і натискаємо Import. Тепер необхідно додати потрібні бібліотеки Jade. Вони знаходяться в папці add-ons / jade4android / lib. Додати бібліотеки можна через вкладку Project -> Properties -> JavaBuild -> Library.
Для запуску агента на Віртуальному пристрої перейдіть у вкладку RunConfiguration. Виберіть свій проект і віртуальний пристрій. Натисніть кнопку Apply а потім Run. Запуститься віртуальний пристрій і DummyAgent. Тепер відправте повідомлення на створений нами Ping агент в Container-1.
Після запуску програми ми можемо знайти готовий інсталяційний файл .apk в папці .bin нашого проекту.
Завдання для самостійної роботи
- Запустити інсталяційний файл на вашому пристрої.
- Передати повідомлення на Ping агент.
- Запустити готовий приклад ChatClient скачавши його за посиланням http://jade.tilab.com/ в каталог examples.
висновки
У цьому розділі були розглянуті переваги мультиагентной мережі групи легких БПЛА в порівнянні з групою одиночних комплексів БПЛА. За рахунок мультиагентного взаємодії в групі, кожен БПЛА-агент здатний автономно коригувати свою задачу при зміні обстановки в навколишньому середовищі або при зміні глобального завдання. Для створення мультиагентної мережі БПЛА наведено нова трирівнева система управління групою. Апаратна реалізація такої системи управління реальна за рахунок впровадження середнього шару - мікрокомп'ютера, який обмінюється даними з іншими мікрокомп'ютер БПЛА і базовою станцією, а також коригує завдання автопілоту. Розглянуті приклади двох основних типів завдань для групи БПЛА - завдання моніторингу місцевості і завдання оптимізації польоту БПЛА. Алгоритм моніторингу місцевості показаний на прикладі дослідження екологічної обстановки в акваторії. Показано, що для будь-якого візуального дослідження території за допомогою групи БПЛА алгоритм буде відрізняться тільки в типі джерела сигналу, а в апаратній частині літака тільки відмінність полягатиме в типі обладнання [14-16] .