- Dracula 3: The Path of the Dragon (Dracula 3: Адвокат диявола) Загадковий образ графа Дракули ось...
- Dracula 3: The Path of the Dragon (Dracula 3: Адвокат диявола)
- Dracula 3: The Path of the Dragon (Dracula 3: Адвокат диявола)
- Dracula 3: The Path of the Dragon (Dracula 3: Адвокат диявола)
- Dracula 3: The Path of the Dragon (Dracula 3: Адвокат диявола)
- Dracula 3: The Path of the Dragon (Dracula 3: Адвокат диявола)
- Dracula 3: The Path of the Dragon (Dracula 3: Адвокат диявола)
- Dracula 3: The Path of the Dragon (Dracula 3: Адвокат диявола)
Dracula 3: The Path of the Dragon (Dracula 3: Адвокат диявола)
Загадковий образ графа Дракули ось уже більше століття не дає спокою художникам, літераторам, режисерам і сценаристам. Автори Dracula 3 теж не змогли встояти перед похмурою романтикою, що огортає особистість трансільванського сюзерена. З-під їхнього пера вийшла, по суті, інтерактивна історія, яка розповідає про походження і життя знаменитого вампіра. Чи не гра це зовсім, а злегка анімована книга, доверху набита непростими головоломками і змушує більше читати, ніж діяти.
Похмурі оркестрові пасажі додають сірих фарб в і без того тьмяну картину.
Події розгортаються в 1920 році. Святий отець Арно Моріані прибуває в провінційне містечко Трансільванії, щоб зібрати максимально повне досьє на покійного лікаря Марту Калугарул, яку збираються зарахувати до лику святих. Переглядаючи різні документи і спілкуючись з місцевими жителями, він незабаром виявляє, що жінка вірила в вампірів. Оскільки католицька церква вважає подібні упередження єрессю, можливість канонізації автоматично виключається.
Здавалося б, на цьому робота Моріані закінчена і можна повертатися до Ватикану. Однак в місцевому морзі на шиях деяких трупів виявляються гематоми невідомого походження. Забобонні городяни в один голос стверджують, ніби це сліди від укусу графа Дракули. Скептично налаштованому священику не залишається нічого іншого, як провести власне розслідування з метою з'ясувати - чи є вищезгаданий вовкулак фольклорним героєм або існує насправді.
Руїни - неодмінний тип пейзажу в подібних історіях.
Левову частку часу Моріані проводить за вивченням медичних звітів, записів в щоденниках, історичних документах і стародавніх манускриптах. Відмітини на шиї, нездоланний страх перед сном, слухові галюцинації, сомнамбулізм - все це цілком можна пояснити наявністю рідкісної маловивченою хвороби у пацієнтів клініки, де працювала Марта. Що ж стосується самого графа, то з часом в грі розкриваються подробиці створення його образу ірландським письменником Бремом Стокером і деякі факти про особу Влада Цепеша на прізвисько Дракула (з румунського - «син дракона»), що жив в середині XV століття.
По дорозі до мети святому отцю доводиться вирішувати масу головоломок, основну частину яких складають криптограми і розшифровки древніх символів. Розвага це, м'яко кажучи, на любителя, оскільки далеко не кожному захочеться годинами копирсатися в нескінченних папірцях і проводити нудні експерименти в лабораторії. Незважаючи на те що всі завдання гранично логічні, додуматися до їх вирішення виходить далеко не відразу. Побачивши напис «CCHHHHOONANASHHO» більшість впаде в транс, і тільки найстійкіші здогадаються, що це зашифрована хімічна формула C2H4O2, Na2S і H2O.
У цій грі немає місця стрімких дій.
Головний недолік творіння французької студії Microids - в страхітливій монотонності, що відбувається. Збираючи інформацію, необхідно постійно розмовляти з місцевими жителями, в буквальному сенсі витягаючи кліщами кожне слово. Деякі з них постійно стирчать в готелі, інші - на кладовищі або на вулицях міста, і шлях від однієї людини до іншої не близький. Нескінченна ходьба туди-сюди банально стомлює, вганяючи в непідробну тугу.
Інтерес до поневіряння священика зберігається лише завдяки сценарієм, переплітаються вимисел з фольклором і історичними фактами, а також атмосфері, створюваної навколишніми пейзажами. Занурені в морок вулиці, напівзруйновані будівлі, ледь помітні силуети, гротескні обриси середньовічного замку і повний місяць, зникаюча в розривах хмар, - все це створює в'язку, майже відчутну атмосферу жаху.
Незважаючи на настільки багату основу, Dracula 3 вийшла далеко не найкращим твором про злощасного графа, садив на палі кожного, хто насмілювався йому перечити. Розповіді відчайдушно не вистачає глибини і динаміки, а розв'язка відома заздалегідь. До самого фіналу душевні метання Арно Моріані і пошуки вампіра не викликають майже ніяких емоцій, крім бажання заснути, не відходячи від екрану. Настільки специфічне розвага припаде до смаку небагатьом - більшість віддасть перевагу щось більш життєствердне.
- цікавий сюжет, написаний з урахуванням історичних фактів і фольклору;
- велика кількість оригінальних головоломок.
- низький рівень інтерактивності;
- надмірна монотонність при вирішенні завдань;
- у розповіді відсутня будь-яка динаміка - гра не тримає в напрузі, а змушує позіхати, хитаючись від одного персонажа до іншого.
Більш детальну рецензію на цю гру ви можете прочитати в жовтневому номері журналу «Ігроманія».
Dracula 3: The Path of the Dragon (Dracula 3: Адвокат диявола)
Загадковий образ графа Дракули ось уже більше століття не дає спокою художникам, літераторам, режисерам і сценаристам. Автори Dracula 3 теж не змогли встояти перед похмурою романтикою, що огортає особистість трансільванського сюзерена. З-під їхнього пера вийшла, по суті, інтерактивна історія, яка розповідає про походження і життя знаменитого вампіра. Чи не гра це зовсім, а злегка анімована книга, доверху набита непростими головоломками і змушує більше читати, ніж діяти.
Похмурі оркестрові пасажі додають сірих фарб в і без того тьмяну картину.
Події розгортаються в 1920 році. Святий отець Арно Моріані прибуває в провінційне містечко Трансільванії, щоб зібрати максимально повне досьє на покійного лікаря Марту Калугарул, яку збираються зарахувати до лику святих. Переглядаючи різні документи і спілкуючись з місцевими жителями, він незабаром виявляє, що жінка вірила в вампірів. Оскільки католицька церква вважає подібні упередження єрессю, можливість канонізації автоматично виключається.
Здавалося б, на цьому робота Моріані закінчена і можна повертатися до Ватикану. Однак в місцевому морзі на шиях деяких трупів виявляються гематоми невідомого походження. Забобонні городяни в один голос стверджують, ніби це сліди від укусу графа Дракули. Скептично налаштованому священику не залишається нічого іншого, як провести власне розслідування з метою з'ясувати - чи є вищезгаданий вовкулак фольклорним героєм або існує насправді.
Руїни - неодмінний тип пейзажу в подібних історіях.
Левову частку часу Моріані проводить за вивченням медичних звітів, записів в щоденниках, історичних документах і стародавніх манускриптах. Відмітини на шиї, нездоланний страх перед сном, слухові галюцинації, сомнамбулізм - все це цілком можна пояснити наявністю рідкісної маловивченою хвороби у пацієнтів клініки, де працювала Марта. Що ж стосується самого графа, то з часом в грі розкриваються подробиці створення його образу ірландським письменником Бремом Стокером і деякі факти про особу Влада Цепеша на прізвисько Дракула (з румунського - «син дракона»), що жив в середині XV століття.
По дорозі до мети святому отцю доводиться вирішувати масу головоломок, основну частину яких складають криптограми і розшифровки древніх символів. Розвага це, м'яко кажучи, на любителя, оскільки далеко не кожному захочеться годинами копирсатися в нескінченних папірцях і проводити нудні експерименти в лабораторії. Незважаючи на те що всі завдання гранично логічні, додуматися до їх вирішення виходить далеко не відразу. Побачивши напис «CCHHHHOONANASHHO» більшість впаде в транс, і тільки найстійкіші здогадаються, що це зашифрована хімічна формула C2H4O2, Na2S і H2O.
У цій грі немає місця стрімких дій.
Головний недолік творіння французької студії Microids - в страхітливій монотонності, що відбувається. Збираючи інформацію, необхідно постійно розмовляти з місцевими жителями, в буквальному сенсі витягаючи кліщами кожне слово. Деякі з них постійно стирчать в готелі, інші - на кладовищі або на вулицях міста, і шлях від однієї людини до іншої не близький. Нескінченна ходьба туди-сюди банально стомлює, вганяючи в непідробну тугу.
Інтерес до поневіряння священика зберігається лише завдяки сценарієм, переплітаються вимисел з фольклором і історичними фактами, а також атмосфері, створюваної навколишніми пейзажами. Занурені в морок вулиці, напівзруйновані будівлі, ледь помітні силуети, гротескні обриси середньовічного замку і повний місяць, зникаюча в розривах хмар, - все це створює в'язку, майже відчутну атмосферу жаху.
Незважаючи на настільки багату основу, Dracula 3 вийшла далеко не найкращим твором про злощасного графа, садив на палі кожного, хто насмілювався йому перечити. Розповіді відчайдушно не вистачає глибини і динаміки, а розв'язка відома заздалегідь. До самого фіналу душевні метання Арно Моріані і пошуки вампіра не викликають майже ніяких емоцій, крім бажання заснути, не відходячи від екрану. Настільки специфічне розвага припаде до смаку небагатьом - більшість віддасть перевагу щось більш життєствердне.
- цікавий сюжет, написаний з урахуванням історичних фактів і фольклору;
- велика кількість оригінальних головоломок.
- низький рівень інтерактивності;
- надмірна монотонність при вирішенні завдань;
- у розповіді відсутня будь-яка динаміка - гра не тримає в напрузі, а змушує позіхати, хитаючись від одного персонажа до іншого.
Більш детальну рецензію на цю гру ви можете прочитати в жовтневому номері журналу «Ігроманія».
Dracula 3: The Path of the Dragon (Dracula 3: Адвокат диявола)
Загадковий образ графа Дракули ось уже більше століття не дає спокою художникам, літераторам, режисерам і сценаристам. Автори Dracula 3 теж не змогли встояти перед похмурою романтикою, що огортає особистість трансільванського сюзерена. З-під їхнього пера вийшла, по суті, інтерактивна історія, яка розповідає про походження і життя знаменитого вампіра. Чи не гра це зовсім, а злегка анімована книга, доверху набита непростими головоломками і змушує більше читати, ніж діяти.
Похмурі оркестрові пасажі додають сірих фарб в і без того тьмяну картину.
Події розгортаються в 1920 році. Святий отець Арно Моріані прибуває в провінційне містечко Трансільванії, щоб зібрати максимально повне досьє на покійного лікаря Марту Калугарул, яку збираються зарахувати до лику святих. Переглядаючи різні документи і спілкуючись з місцевими жителями, він незабаром виявляє, що жінка вірила в вампірів. Оскільки католицька церква вважає подібні упередження єрессю, можливість канонізації автоматично виключається.
Здавалося б, на цьому робота Моріані закінчена і можна повертатися до Ватикану. Однак в місцевому морзі на шиях деяких трупів виявляються гематоми невідомого походження. Забобонні городяни в один голос стверджують, ніби це сліди від укусу графа Дракули. Скептично налаштованому священику не залишається нічого іншого, як провести власне розслідування з метою з'ясувати - чи є вищезгаданий вовкулак фольклорним героєм або існує насправді.
Руїни - неодмінний тип пейзажу в подібних історіях.
Левову частку часу Моріані проводить за вивченням медичних звітів, записів в щоденниках, історичних документах і стародавніх манускриптах. Відмітини на шиї, нездоланний страх перед сном, слухові галюцинації, сомнамбулізм - все це цілком можна пояснити наявністю рідкісної маловивченою хвороби у пацієнтів клініки, де працювала Марта. Що ж стосується самого графа, то з часом в грі розкриваються подробиці створення його образу ірландським письменником Бремом Стокером і деякі факти про особу Влада Цепеша на прізвисько Дракула (з румунського - «син дракона»), що жив в середині XV століття.
По дорозі до мети святому отцю доводиться вирішувати масу головоломок, основну частину яких складають криптограми і розшифровки древніх символів. Розвага це, м'яко кажучи, на любителя, оскільки далеко не кожному захочеться годинами копирсатися в нескінченних папірцях і проводити нудні експерименти в лабораторії. Незважаючи на те що всі завдання гранично логічні, додуматися до їх вирішення виходить далеко не відразу. Побачивши напис «CCHHHHOONANASHHO» більшість впаде в транс, і тільки найстійкіші здогадаються, що це зашифрована хімічна формула C2H4O2, Na2S і H2O.
У цій грі немає місця стрімких дій.
Головний недолік творіння французької студії Microids - в страхітливій монотонності, що відбувається. Збираючи інформацію, необхідно постійно розмовляти з місцевими жителями, в буквальному сенсі витягаючи кліщами кожне слово. Деякі з них постійно стирчать в готелі, інші - на кладовищі або на вулицях міста, і шлях від однієї людини до іншої не близький. Нескінченна ходьба туди-сюди банально стомлює, вганяючи в непідробну тугу.
Інтерес до поневіряння священика зберігається лише завдяки сценарієм, переплітаються вимисел з фольклором і історичними фактами, а також атмосфері, створюваної навколишніми пейзажами. Занурені в морок вулиці, напівзруйновані будівлі, ледь помітні силуети, гротескні обриси середньовічного замку і повний місяць, зникаюча в розривах хмар, - все це створює в'язку, майже відчутну атмосферу жаху.
Незважаючи на настільки багату основу, Dracula 3 вийшла далеко не найкращим твором про злощасного графа, садив на палі кожного, хто насмілювався йому перечити. Розповіді відчайдушно не вистачає глибини і динаміки, а розв'язка відома заздалегідь. До самого фіналу душевні метання Арно Моріані і пошуки вампіра не викликають майже ніяких емоцій, крім бажання заснути, не відходячи від екрану. Настільки специфічне розвага припаде до смаку небагатьом - більшість віддасть перевагу щось більш життєствердне.
- цікавий сюжет, написаний з урахуванням історичних фактів і фольклору;
- велика кількість оригінальних головоломок.
- низький рівень інтерактивності;
- надмірна монотонність при вирішенні завдань;
- у розповіді відсутня будь-яка динаміка - гра не тримає в напрузі, а змушує позіхати, хитаючись від одного персонажа до іншого.
Більш детальну рецензію на цю гру ви можете прочитати в жовтневому номері журналу «Ігроманія».
Dracula 3: The Path of the Dragon (Dracula 3: Адвокат диявола)
Загадковий образ графа Дракули ось уже більше століття не дає спокою художникам, літераторам, режисерам і сценаристам. Автори Dracula 3 теж не змогли встояти перед похмурою романтикою, що огортає особистість трансільванського сюзерена. З-під їхнього пера вийшла, по суті, інтерактивна історія, яка розповідає про походження і життя знаменитого вампіра. Чи не гра це зовсім, а злегка анімована книга, доверху набита непростими головоломками і змушує більше читати, ніж діяти.
Похмурі оркестрові пасажі додають сірих фарб в і без того тьмяну картину.
Події розгортаються в 1920 році. Святий отець Арно Моріані прибуває в провінційне містечко Трансільванії, щоб зібрати максимально повне досьє на покійного лікаря Марту Калугарул, яку збираються зарахувати до лику святих. Переглядаючи різні документи і спілкуючись з місцевими жителями, він незабаром виявляє, що жінка вірила в вампірів. Оскільки католицька церква вважає подібні упередження єрессю, можливість канонізації автоматично виключається.
Здавалося б, на цьому робота Моріані закінчена і можна повертатися до Ватикану. Однак в місцевому морзі на шиях деяких трупів виявляються гематоми невідомого походження. Забобонні городяни в один голос стверджують, ніби це сліди від укусу графа Дракули. Скептично налаштованому священику не залишається нічого іншого, як провести власне розслідування з метою з'ясувати - чи є вищезгаданий вовкулак фольклорним героєм або існує насправді.
Руїни - неодмінний тип пейзажу в подібних історіях.
Левову частку часу Моріані проводить за вивченням медичних звітів, записів в щоденниках, історичних документах і стародавніх манускриптах. Відмітини на шиї, нездоланний страх перед сном, слухові галюцинації, сомнамбулізм - все це цілком можна пояснити наявністю рідкісної маловивченою хвороби у пацієнтів клініки, де працювала Марта. Що ж стосується самого графа, то з часом в грі розкриваються подробиці створення його образу ірландським письменником Бремом Стокером і деякі факти про особу Влада Цепеша на прізвисько Дракула (з румунського - «син дракона»), що жив в середині XV століття.
По дорозі до мети святому отцю доводиться вирішувати масу головоломок, основну частину яких складають криптограми і розшифровки древніх символів. Розвага це, м'яко кажучи, на любителя, оскільки далеко не кожному захочеться годинами копирсатися в нескінченних папірцях і проводити нудні експерименти в лабораторії. Незважаючи на те що всі завдання гранично логічні, додуматися до їх вирішення виходить далеко не відразу. Побачивши напис «CCHHHHOONANASHHO» більшість впаде в транс, і тільки найстійкіші здогадаються, що це зашифрована хімічна формула C2H4O2, Na2S і H2O.
У цій грі немає місця стрімких дій.
Головний недолік творіння французької студії Microids - в страхітливій монотонності, що відбувається. Збираючи інформацію, необхідно постійно розмовляти з місцевими жителями, в буквальному сенсі витягаючи кліщами кожне слово. Деякі з них постійно стирчать в готелі, інші - на кладовищі або на вулицях міста, і шлях від однієї людини до іншої не близький. Нескінченна ходьба туди-сюди банально стомлює, вганяючи в непідробну тугу.
Інтерес до поневіряння священика зберігається лише завдяки сценарієм, переплітаються вимисел з фольклором і історичними фактами, а також атмосфері, створюваної навколишніми пейзажами. Занурені в морок вулиці, напівзруйновані будівлі, ледь помітні силуети, гротескні обриси середньовічного замку і повний місяць, зникаюча в розривах хмар, - все це створює в'язку, майже відчутну атмосферу жаху.
Незважаючи на настільки багату основу, Dracula 3 вийшла далеко не найкращим твором про злощасного графа, садив на палі кожного, хто насмілювався йому перечити. Розповіді відчайдушно не вистачає глибини і динаміки, а розв'язка відома заздалегідь. До самого фіналу душевні метання Арно Моріані і пошуки вампіра не викликають майже ніяких емоцій, крім бажання заснути, не відходячи від екрану. Настільки специфічне розвага припаде до смаку небагатьом - більшість віддасть перевагу щось більш життєствердне.
- цікавий сюжет, написаний з урахуванням історичних фактів і фольклору;
- велика кількість оригінальних головоломок.
- низький рівень інтерактивності;
- надмірна монотонність при вирішенні завдань;
- у розповіді відсутня будь-яка динаміка - гра не тримає в напрузі, а змушує позіхати, хитаючись від одного персонажа до іншого.
Більш детальну рецензію на цю гру ви можете прочитати в жовтневому номері журналу «Ігроманія».
Dracula 3: The Path of the Dragon (Dracula 3: Адвокат диявола)
Загадковий образ графа Дракули ось уже більше століття не дає спокою художникам, літераторам, режисерам і сценаристам. Автори Dracula 3 теж не змогли встояти перед похмурою романтикою, що огортає особистість трансільванського сюзерена. З-під їхнього пера вийшла, по суті, інтерактивна історія, яка розповідає про походження і життя знаменитого вампіра. Чи не гра це зовсім, а злегка анімована книга, доверху набита непростими головоломками і змушує більше читати, ніж діяти.
Похмурі оркестрові пасажі додають сірих фарб в і без того тьмяну картину.
Події розгортаються в 1920 році. Святий отець Арно Моріані прибуває в провінційне містечко Трансільванії, щоб зібрати максимально повне досьє на покійного лікаря Марту Калугарул, яку збираються зарахувати до лику святих. Переглядаючи різні документи і спілкуючись з місцевими жителями, він незабаром виявляє, що жінка вірила в вампірів. Оскільки католицька церква вважає подібні упередження єрессю, можливість канонізації автоматично виключається.
Здавалося б, на цьому робота Моріані закінчена і можна повертатися до Ватикану. Однак в місцевому морзі на шиях деяких трупів виявляються гематоми невідомого походження. Забобонні городяни в один голос стверджують, ніби це сліди від укусу графа Дракули. Скептично налаштованому священику не залишається нічого іншого, як провести власне розслідування з метою з'ясувати - чи є вищезгаданий вовкулак фольклорним героєм або існує насправді.
Руїни - неодмінний тип пейзажу в подібних історіях.
Левову частку часу Моріані проводить за вивченням медичних звітів, записів в щоденниках, історичних документах і стародавніх манускриптах. Відмітини на шиї, нездоланний страх перед сном, слухові галюцинації, сомнамбулізм - все це цілком можна пояснити наявністю рідкісної маловивченою хвороби у пацієнтів клініки, де працювала Марта. Що ж стосується самого графа, то з часом в грі розкриваються подробиці створення його образу ірландським письменником Бремом Стокером і деякі факти про особу Влада Цепеша на прізвисько Дракула (з румунського - «син дракона»), що жив в середині XV століття.
По дорозі до мети святому отцю доводиться вирішувати масу головоломок, основну частину яких складають криптограми і розшифровки древніх символів. Розвага це, м'яко кажучи, на любителя, оскільки далеко не кожному захочеться годинами копирсатися в нескінченних папірцях і проводити нудні експерименти в лабораторії. Незважаючи на те що всі завдання гранично логічні, додуматися до їх вирішення виходить далеко не відразу. Побачивши напис «CCHHHHOONANASHHO» більшість впаде в транс, і тільки найстійкіші здогадаються, що це зашифрована хімічна формула C2H4O2, Na2S і H2O.
У цій грі немає місця стрімких дій.
Головний недолік творіння французької студії Microids - в страхітливій монотонності, що відбувається. Збираючи інформацію, необхідно постійно розмовляти з місцевими жителями, в буквальному сенсі витягаючи кліщами кожне слово. Деякі з них постійно стирчать в готелі, інші - на кладовищі або на вулицях міста, і шлях від однієї людини до іншої не близький. Нескінченна ходьба туди-сюди банально стомлює, вганяючи в непідробну тугу.
Інтерес до поневіряння священика зберігається лише завдяки сценарієм, переплітаються вимисел з фольклором і історичними фактами, а також атмосфері, створюваної навколишніми пейзажами. Занурені в морок вулиці, напівзруйновані будівлі, ледь помітні силуети, гротескні обриси середньовічного замку і повний місяць, зникаюча в розривах хмар, - все це створює в'язку, майже відчутну атмосферу жаху.
Незважаючи на настільки багату основу, Dracula 3 вийшла далеко не найкращим твором про злощасного графа, садив на палі кожного, хто насмілювався йому перечити. Розповіді відчайдушно не вистачає глибини і динаміки, а розв'язка відома заздалегідь. До самого фіналу душевні метання Арно Моріані і пошуки вампіра не викликають майже ніяких емоцій, крім бажання заснути, не відходячи від екрану. Настільки специфічне розвага припаде до смаку небагатьом - більшість віддасть перевагу щось більш життєствердне.
- цікавий сюжет, написаний з урахуванням історичних фактів і фольклору;
- велика кількість оригінальних головоломок.
- низький рівень інтерактивності;
- надмірна монотонність при вирішенні завдань;
- у розповіді відсутня будь-яка динаміка - гра не тримає в напрузі, а змушує позіхати, хитаючись від одного персонажа до іншого.
Більш детальну рецензію на цю гру ви можете прочитати в жовтневому номері журналу «Ігроманія».
Dracula 3: The Path of the Dragon (Dracula 3: Адвокат диявола)
Загадковий образ графа Дракули ось уже більше століття не дає спокою художникам, літераторам, режисерам і сценаристам. Автори Dracula 3 теж не змогли встояти перед похмурою романтикою, що огортає особистість трансільванського сюзерена. З-під їхнього пера вийшла, по суті, інтерактивна історія, яка розповідає про походження і життя знаменитого вампіра. Чи не гра це зовсім, а злегка анімована книга, доверху набита непростими головоломками і змушує більше читати, ніж діяти.
Похмурі оркестрові пасажі додають сірих фарб в і без того тьмяну картину.
Події розгортаються в 1920 році. Святий отець Арно Моріані прибуває в провінційне містечко Трансільванії, щоб зібрати максимально повне досьє на покійного лікаря Марту Калугарул, яку збираються зарахувати до лику святих. Переглядаючи різні документи і спілкуючись з місцевими жителями, він незабаром виявляє, що жінка вірила в вампірів. Оскільки католицька церква вважає подібні упередження єрессю, можливість канонізації автоматично виключається.
Здавалося б, на цьому робота Моріані закінчена і можна повертатися до Ватикану. Однак в місцевому морзі на шиях деяких трупів виявляються гематоми невідомого походження. Забобонні городяни в один голос стверджують, ніби це сліди від укусу графа Дракули. Скептично налаштованому священику не залишається нічого іншого, як провести власне розслідування з метою з'ясувати - чи є вищезгаданий вовкулак фольклорним героєм або існує насправді.
Руїни - неодмінний тип пейзажу в подібних історіях.
Левову частку часу Моріані проводить за вивченням медичних звітів, записів в щоденниках, історичних документах і стародавніх манускриптах. Відмітини на шиї, нездоланний страх перед сном, слухові галюцинації, сомнамбулізм - все це цілком можна пояснити наявністю рідкісної маловивченою хвороби у пацієнтів клініки, де працювала Марта. Що ж стосується самого графа, то з часом в грі розкриваються подробиці створення його образу ірландським письменником Бремом Стокером і деякі факти про особу Влада Цепеша на прізвисько Дракула (з румунського - «син дракона»), що жив в середині XV століття.
По дорозі до мети святому отцю доводиться вирішувати масу головоломок, основну частину яких складають криптограми і розшифровки древніх символів. Розвага це, м'яко кажучи, на любителя, оскільки далеко не кожному захочеться годинами копирсатися в нескінченних папірцях і проводити нудні експерименти в лабораторії. Незважаючи на те що всі завдання гранично логічні, додуматися до їх вирішення виходить далеко не відразу. Побачивши напис «CCHHHHOONANASHHO» більшість впаде в транс, і тільки найстійкіші здогадаються, що це зашифрована хімічна формула C2H4O2, Na2S і H2O.
У цій грі немає місця стрімких дій.
Головний недолік творіння французької студії Microids - в страхітливій монотонності, що відбувається. Збираючи інформацію, необхідно постійно розмовляти з місцевими жителями, в буквальному сенсі витягаючи кліщами кожне слово. Деякі з них постійно стирчать в готелі, інші - на кладовищі або на вулицях міста, і шлях від однієї людини до іншої не близький. Нескінченна ходьба туди-сюди банально стомлює, вганяючи в непідробну тугу.
Інтерес до поневіряння священика зберігається лише завдяки сценарієм, переплітаються вимисел з фольклором і історичними фактами, а також атмосфері, створюваної навколишніми пейзажами. Занурені в морок вулиці, напівзруйновані будівлі, ледь помітні силуети, гротескні обриси середньовічного замку і повний місяць, зникаюча в розривах хмар, - все це створює в'язку, майже відчутну атмосферу жаху.
Незважаючи на настільки багату основу, Dracula 3 вийшла далеко не найкращим твором про злощасного графа, садив на палі кожного, хто насмілювався йому перечити. Розповіді відчайдушно не вистачає глибини і динаміки, а розв'язка відома заздалегідь. До самого фіналу душевні метання Арно Моріані і пошуки вампіра не викликають майже ніяких емоцій, крім бажання заснути, не відходячи від екрану. Настільки специфічне розвага припаде до смаку небагатьом - більшість віддасть перевагу щось більш життєствердне.
- цікавий сюжет, написаний з урахуванням історичних фактів і фольклору;
- велика кількість оригінальних головоломок.
- низький рівень інтерактивності;
- надмірна монотонність при вирішенні завдань;
- у розповіді відсутня будь-яка динаміка - гра не тримає в напрузі, а змушує позіхати, хитаючись від одного персонажа до іншого.
Більш детальну рецензію на цю гру ви можете прочитати в жовтневому номері журналу «Ігроманія».
Dracula 3: The Path of the Dragon (Dracula 3: Адвокат диявола)
Загадковий образ графа Дракули ось уже більше століття не дає спокою художникам, літераторам, режисерам і сценаристам. Автори Dracula 3 теж не змогли встояти перед похмурою романтикою, що огортає особистість трансільванського сюзерена. З-під їхнього пера вийшла, по суті, інтерактивна історія, яка розповідає про походження і життя знаменитого вампіра. Чи не гра це зовсім, а злегка анімована книга, доверху набита непростими головоломками і змушує більше читати, ніж діяти.
Похмурі оркестрові пасажі додають сірих фарб в і без того тьмяну картину.
Події розгортаються в 1920 році. Святий отець Арно Моріані прибуває в провінційне містечко Трансільванії, щоб зібрати максимально повне досьє на покійного лікаря Марту Калугарул, яку збираються зарахувати до лику святих. Переглядаючи різні документи і спілкуючись з місцевими жителями, він незабаром виявляє, що жінка вірила в вампірів. Оскільки католицька церква вважає подібні упередження єрессю, можливість канонізації автоматично виключається.
Здавалося б, на цьому робота Моріані закінчена і можна повертатися до Ватикану. Однак в місцевому морзі на шиях деяких трупів виявляються гематоми невідомого походження. Забобонні городяни в один голос стверджують, ніби це сліди від укусу графа Дракули. Скептично налаштованому священику не залишається нічого іншого, як провести власне розслідування з метою з'ясувати - чи є вищезгаданий вовкулак фольклорним героєм або існує насправді.
Руїни - неодмінний тип пейзажу в подібних історіях.
Левову частку часу Моріані проводить за вивченням медичних звітів, записів в щоденниках, історичних документах і стародавніх манускриптах. Відмітини на шиї, нездоланний страх перед сном, слухові галюцинації, сомнамбулізм - все це цілком можна пояснити наявністю рідкісної маловивченою хвороби у пацієнтів клініки, де працювала Марта. Що ж стосується самого графа, то з часом в грі розкриваються подробиці створення його образу ірландським письменником Бремом Стокером і деякі факти про особу Влада Цепеша на прізвисько Дракула (з румунського - «син дракона»), що жив в середині XV століття.
По дорозі до мети святому отцю доводиться вирішувати масу головоломок, основну частину яких складають криптограми і розшифровки древніх символів. Розвага це, м'яко кажучи, на любителя, оскільки далеко не кожному захочеться годинами копирсатися в нескінченних папірцях і проводити нудні експерименти в лабораторії. Незважаючи на те що всі завдання гранично логічні, додуматися до їх вирішення виходить далеко не відразу. Побачивши напис «CCHHHHOONANASHHO» більшість впаде в транс, і тільки найстійкіші здогадаються, що це зашифрована хімічна формула C2H4O2, Na2S і H2O.
У цій грі немає місця стрімких дій.
Головний недолік творіння французької студії Microids - в страхітливій монотонності, що відбувається. Збираючи інформацію, необхідно постійно розмовляти з місцевими жителями, в буквальному сенсі витягаючи кліщами кожне слово. Деякі з них постійно стирчать в готелі, інші - на кладовищі або на вулицях міста, і шлях від однієї людини до іншої не близький. Нескінченна ходьба туди-сюди банально стомлює, вганяючи в непідробну тугу.
Інтерес до поневіряння священика зберігається лише завдяки сценарієм, переплітаються вимисел з фольклором і історичними фактами, а також атмосфері, створюваної навколишніми пейзажами. Занурені в морок вулиці, напівзруйновані будівлі, ледь помітні силуети, гротескні обриси середньовічного замку і повний місяць, зникаюча в розривах хмар, - все це створює в'язку, майже відчутну атмосферу жаху.
Незважаючи на настільки багату основу, Dracula 3 вийшла далеко не найкращим твором про злощасного графа, садив на палі кожного, хто насмілювався йому перечити. Розповіді відчайдушно не вистачає глибини і динаміки, а розв'язка відома заздалегідь. До самого фіналу душевні метання Арно Моріані і пошуки вампіра не викликають майже ніяких емоцій, крім бажання заснути, не відходячи від екрану. Настільки специфічне розвага припаде до смаку небагатьом - більшість віддасть перевагу щось більш життєствердне.
- цікавий сюжет, написаний з урахуванням історичних фактів і фольклору;
- велика кількість оригінальних головоломок.
- низький рівень інтерактивності;
- надмірна монотонність при вирішенні завдань;
- у розповіді відсутня будь-яка динаміка - гра не тримає в напрузі, а змушує позіхати, хитаючись від одного персонажа до іншого.
Більш детальну рецензію на цю гру ви можете прочитати в жовтневому номері журналу «Ігроманія».
Dracula 3: The Path of the Dragon (Dracula 3: Адвокат диявола)
Загадковий образ графа Дракули ось уже більше століття не дає спокою художникам, літераторам, режисерам і сценаристам. Автори Dracula 3 теж не змогли встояти перед похмурою романтикою, що огортає особистість трансільванського сюзерена. З-під їхнього пера вийшла, по суті, інтерактивна історія, яка розповідає про походження і життя знаменитого вампіра. Чи не гра це зовсім, а злегка анімована книга, доверху набита непростими головоломками і змушує більше читати, ніж діяти.
Похмурі оркестрові пасажі додають сірих фарб в і без того тьмяну картину.
Події розгортаються в 1920 році. Святий отець Арно Моріані прибуває в провінційне містечко Трансільванії, щоб зібрати максимально повне досьє на покійного лікаря Марту Калугарул, яку збираються зарахувати до лику святих. Переглядаючи різні документи і спілкуючись з місцевими жителями, він незабаром виявляє, що жінка вірила в вампірів. Оскільки католицька церква вважає подібні упередження єрессю, можливість канонізації автоматично виключається.
Здавалося б, на цьому робота Моріані закінчена і можна повертатися до Ватикану. Однак в місцевому морзі на шиях деяких трупів виявляються гематоми невідомого походження. Забобонні городяни в один голос стверджують, ніби це сліди від укусу графа Дракули. Скептично налаштованому священику не залишається нічого іншого, як провести власне розслідування з метою з'ясувати - чи є вищезгаданий вовкулак фольклорним героєм або існує насправді.
Руїни - неодмінний тип пейзажу в подібних історіях.
Левову частку часу Моріані проводить за вивченням медичних звітів, записів в щоденниках, історичних документах і стародавніх манускриптах. Відмітини на шиї, нездоланний страх перед сном, слухові галюцинації, сомнамбулізм - все це цілком можна пояснити наявністю рідкісної маловивченою хвороби у пацієнтів клініки, де працювала Марта. Що ж стосується самого графа, то з часом в грі розкриваються подробиці створення його образу ірландським письменником Бремом Стокером і деякі факти про особу Влада Цепеша на прізвисько Дракула (з румунського - «син дракона»), що жив в середині XV століття.
По дорозі до мети святому отцю доводиться вирішувати масу головоломок, основну частину яких складають криптограми і розшифровки древніх символів. Розвага це, м'яко кажучи, на любителя, оскільки далеко не кожному захочеться годинами копирсатися в нескінченних папірцях і проводити нудні експерименти в лабораторії. Незважаючи на те що всі завдання гранично логічні, додуматися до їх вирішення виходить далеко не відразу. Побачивши напис «CCHHHHOONANASHHO» більшість впаде в транс, і тільки найстійкіші здогадаються, що це зашифрована хімічна формула C2H4O2, Na2S і H2O.
У цій грі немає місця стрімких дій.
Головний недолік творіння французької студії Microids - в страхітливій монотонності, що відбувається. Збираючи інформацію, необхідно постійно розмовляти з місцевими жителями, в буквальному сенсі витягаючи кліщами кожне слово. Деякі з них постійно стирчать в готелі, інші - на кладовищі або на вулицях міста, і шлях від однієї людини до іншої не близький. Нескінченна ходьба туди-сюди банально стомлює, вганяючи в непідробну тугу.
Інтерес до поневіряння священика зберігається лише завдяки сценарієм, переплітаються вимисел з фольклором і історичними фактами, а також атмосфері, створюваної навколишніми пейзажами. Занурені в морок вулиці, напівзруйновані будівлі, ледь помітні силуети, гротескні обриси середньовічного замку і повний місяць, зникаюча в розривах хмар, - все це створює в'язку, майже відчутну атмосферу жаху.
Незважаючи на настільки багату основу, Dracula 3 вийшла далеко не найкращим твором про злощасного графа, садив на палі кожного, хто насмілювався йому перечити. Розповіді відчайдушно не вистачає глибини і динаміки, а розв'язка відома заздалегідь. До самого фіналу душевні метання Арно Моріані і пошуки вампіра не викликають майже ніяких емоцій, крім бажання заснути, не відходячи від екрану. Настільки специфічне розвага припаде до смаку небагатьом - більшість віддасть перевагу щось більш життєствердне.
- цікавий сюжет, написаний з урахуванням історичних фактів і фольклору;
- велика кількість оригінальних головоломок.
- низький рівень інтерактивності;
- надмірна монотонність при вирішенні завдань;
- у розповіді відсутня будь-яка динаміка - гра не тримає в напрузі, а змушує позіхати, хитаючись від одного персонажа до іншого.
Більш детальну рецензію на цю гру ви можете прочитати в жовтневому номері журналу «Ігроманія».
Dracula 3: The Path of the Dragon (Dracula 3: Адвокат диявола)
Загадковий образ графа Дракули ось уже більше століття не дає спокою художникам, літераторам, режисерам і сценаристам. Автори Dracula 3 теж не змогли встояти перед похмурою романтикою, що огортає особистість трансільванського сюзерена. З-під їхнього пера вийшла, по суті, інтерактивна історія, яка розповідає про походження і життя знаменитого вампіра. Чи не гра це зовсім, а злегка анімована книга, доверху набита непростими головоломками і змушує більше читати, ніж діяти.
Похмурі оркестрові пасажі додають сірих фарб в і без того тьмяну картину.
Події розгортаються в 1920 році. Святий отець Арно Моріані прибуває в провінційне містечко Трансільванії, щоб зібрати максимально повне досьє на покійного лікаря Марту Калугарул, яку збираються зарахувати до лику святих. Переглядаючи різні документи і спілкуючись з місцевими жителями, він незабаром виявляє, що жінка вірила в вампірів. Оскільки католицька церква вважає подібні упередження єрессю, можливість канонізації автоматично виключається.
Здавалося б, на цьому робота Моріані закінчена і можна повертатися до Ватикану. Однак в місцевому морзі на шиях деяких трупів виявляються гематоми невідомого походження. Забобонні городяни в один голос стверджують, ніби це сліди від укусу графа Дракули. Скептично налаштованому священику не залишається нічого іншого, як провести власне розслідування з метою з'ясувати - чи є вищезгаданий вовкулак фольклорним героєм або існує насправді.
Руїни - неодмінний тип пейзажу в подібних історіях.
Левову частку часу Моріані проводить за вивченням медичних звітів, записів в щоденниках, історичних документах і стародавніх манускриптах. Відмітини на шиї, нездоланний страх перед сном, слухові галюцинації, сомнамбулізм - все це цілком можна пояснити наявністю рідкісної маловивченою хвороби у пацієнтів клініки, де працювала Марта. Що ж стосується самого графа, то з часом в грі розкриваються подробиці створення його образу ірландським письменником Бремом Стокером і деякі факти про особу Влада Цепеша на прізвисько Дракула (з румунського - «син дракона»), що жив в середині XV століття.
По дорозі до мети святому отцю доводиться вирішувати масу головоломок, основну частину яких складають криптограми і розшифровки древніх символів. Розвага це, м'яко кажучи, на любителя, оскільки далеко не кожному захочеться годинами копирсатися в нескінченних папірцях і проводити нудні експерименти в лабораторії. Незважаючи на те що всі завдання гранично логічні, додуматися до їх вирішення виходить далеко не відразу. Побачивши напис «CCHHHHOONANASHHO» більшість впаде в транс, і тільки найстійкіші здогадаються, що це зашифрована хімічна формула C2H4O2, Na2S і H2O.
У цій грі немає місця стрімких дій.
Головний недолік творіння французької студії Microids - в страхітливій монотонності, що відбувається. Збираючи інформацію, необхідно постійно розмовляти з місцевими жителями, в буквальному сенсі витягаючи кліщами кожне слово. Деякі з них постійно стирчать в готелі, інші - на кладовищі або на вулицях міста, і шлях від однієї людини до іншої не близький. Нескінченна ходьба туди-сюди банально стомлює, вганяючи в непідробну тугу.
Інтерес до поневіряння священика зберігається лише завдяки сценарієм, переплітаються вимисел з фольклором і історичними фактами, а також атмосфері, створюваної навколишніми пейзажами. Занурені в морок вулиці, напівзруйновані будівлі, ледь помітні силуети, гротескні обриси середньовічного замку і повний місяць, зникаюча в розривах хмар, - все це створює в'язку, майже відчутну атмосферу жаху.
Незважаючи на настільки багату основу, Dracula 3 вийшла далеко не найкращим твором про злощасного графа, садив на палі кожного, хто насмілювався йому перечити. Розповіді відчайдушно не вистачає глибини і динаміки, а розв'язка відома заздалегідь. До самого фіналу душевні метання Арно Моріані і пошуки вампіра не викликають майже ніяких емоцій, крім бажання заснути, не відходячи від екрану. Настільки специфічне розвага припаде до смаку небагатьом - більшість віддасть перевагу щось більш життєствердне.
- цікавий сюжет, написаний з урахуванням історичних фактів і фольклору;
- велика кількість оригінальних головоломок.
- низький рівень інтерактивності;
- надмірна монотонність при вирішенні завдань;
- у розповіді відсутня будь-яка динаміка - гра не тримає в напрузі, а змушує позіхати, хитаючись від одного персонажа до іншого.
Більш детальну рецензію на цю гру ви можете прочитати в жовтневому номері журналу «Ігроманія».